
REGULAR PROGRAMS
CAMPUS / ONLINE
SF필름스쿨의 정규 프로그램은 CG와 VFX의 기초 교육부터 전문가 수준의 포폴 제작후 취업까지 완성까지
단계별로 배울 수 있는 체계적인 커리큘럼으로 구성되어 있습니다.
실무 경험이 풍부한 강사진의 지도 아래 예술적 감각과 기술적 완성도를 동시에 키워나갈 수 있습니다.
업계의 최신 트렌드와 실제 제작 환경을 그대로 반영한 수업을 통해,
학생들은 현업과 동일한 프로덕션 워크플로우를 직접 경험하게 됩니다.
기획부터 최종 합성까지 전 과정을 배우며,
글로벌 시장에서 경쟁력 있는 아티스트로 성장할 수 있는 실력을 갖추게 됩니다.
REGULAR PROGRAMS
3D ANIMATION
3D 애니메이션에서는 실제 물체처럼 물체를 움직이고 회전시킬 수 있습니다.
컴퓨터 애니메이션은 종종 2차원 모델을 3차원 환경으로 가져오기 위해 3D 애니메이션을 사용합니다.
3D 애니메이션은 게임, 마케팅, 의학 등 다양한 산업에서 사용됩니다.
CURRICULUM
- Interface
- Basic Shading
- Basic V-ray
- Basic Modeling Exerciese
- modeling Exercise
- UV Map
- V-ray Material
- Subdivision
- Textureing
- Basic Shading
- Basic Lighting
- Textureing
- Physical Light
- IES
- Basic Camera
- Using 3D Camera
- Basic Render pass
- Render pass Setting
- Compositing
- Basic Rigging
- Basic Animation
- Constrain
- Set Driven
- Motin path
- Key animation
- Expression
- Motion Capture
Zbrush Basic l
Zbrush Basic ll
Zbrush Basic III
Creature design
& texture
Mari Basic
& Render
- Basics of Zbrush
- Understanding Dynamesh and Divide
- Concept of sub tool / use of transpose
- How to use a mask / Designate a polygroup using select
- Type of brush / Sculpting technique
- Basic mesh creation method
- Basic anatomy required for head sculpting
- head sculpting
- Create custom alpha brushes / use vector displacement brushes
- Split and merge / Boolean
- Concept of Retopology / Introduction to Geomesher
- How to work with retopology
- Introduction to the concept of UV
- How to work with UV
- Utilization of layer / Morph target and Morph brush / Creating noise with surface function
- How to detail
- How to use Zbrush dynamics
- How to make basic clothes
- How to use ZModeler
- Props production using ZModeler
- Concept and production of ornaments
- Jewelry making using IMM brush
- How to make armor
- Deformation using micromesh
- Creature design and basic anatomy explanation
- Creature of the appearance of the creature character
- Creature character's skeleton and muscle description
- Creature character's leather and skin description
- Creature character retopology
- Describe the texture of the creature character
- Props and accessories required for creature characters
- Creature character finish
- Basics of Mari
- Concept of Mari Layers / Using Masks
- Concept and application of Mari correction layer
/ How to use procedural layer
- Concept and application of Mari channel
/ How to use materials
- Concept of scan data and how to use it
- Apply scan data
- Understanding and creating normal maps and displacement maps
- Render in Maya
Basic & Modeling
UV
& Texture
Shading
& Lighting
Camera
& Render pass
Rigging
& Animation
CAREER PATH
SPECIALIZED
CG TRAINING PROGRAM
할리우드 영화와 TV 광고는 단 하나의 프로그램만으로 제작되지 않습니다.
SF 필름스쿨의 교육은 단순히 마야를 다루는 것이 아니라 시각 효과와 사실적인 합성을 중시합니다.









