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REGULAR PROGRAMS

CAMPUS / ONLINE

정규과정

SF Film School은 시각그래픽과 3D애니메이션 전문교육기관으로, 오랜 역사를 가진 한국 최고의 그래픽 교육기관입니다.

​SFFS는 풍부한 실무 경험과 능력을 갖춘 숙련된 강사진을 구성하고 있습니다. 기술적인 면은 물론 예술적 기량까지 발전시킬 수 있습니다. 담당 강사는 언제든지 여러분의 질문에 답변하며 기술 발전을 극대화 하는데 도움을 줄 것입니다.  SFFS에서는 학생들이 취업할 때까지 데모 릴을 작업하며 담당 강사가 지속적으로 조언을 해주기 때문에 취업률이 높습니다.

CAMPUS/ONLINE

SPECIALIZED CG TRAINING PROGRAM

정규과정

할리우드 영화와 TV 광고는 단 하나의 프로그램만으로 제작되지 않습니다. SF 필름 스쿨의 교육은 단순히 마야 프로그램만을 사용하는 것이 아니라 시각 효과와 사실적인 합성 기술을 중시합니다.

VisualEffects

VISUAL EFFECTS

영화 제작에서 시각 효과(VFX)는 현실에는 존재하지 않는 화면상의 이미지를 창조하는 것을 말합니다. VFX를 통해 영화 제작자는 실사 촬영으로는 불가능하거나 비현실적인 환경, 사물, 생물, 심지어 사람까지 창조할 수 있습니다. 영화에서 VFX는 실사 영상과 컴퓨터 생성 이미지(CGI)를 결합하는 경우가 많습니다.

CURRICULUM

maya.png
chaos-v-ray.png

Basic & Modeling

- ​인터페이스

- 기본 쉐이딩

- V-ray 기본이론

- 기본 모델링 연습

- 하드 섭페이스 모델링

UV & Texture

- UV

- V-ray Material

- Subdivision

- 텍스쳐링

Shading & Lighting

- 기본 쉐이딩

- 기본 라이팅

- 텍스쳐링 심화

- 피지컬 라이팅

- IES

Camera & Render pass

- 기본 카메라

- 3D 카메라 이용하기

- 기본 렌더 패스

- 렌더 패스 세팅하기

- 컴포지팅

Rigging & Animation

- 리깅

- 애니메이팅

- Constrain

- Set Driven

- 모션 패스

- 키 애니메이션

- Expression

- 모션캡쳐

Foundry logo

Getting Started in Nuke

- Nuke 인터페이스

- 채널 이해 & 채널 노드

- Primatte

- IBK 

- Keylight Keyers

Compositing & 3D in Nuke

- 멀티패스 CGI 

- 멀티패스 CG 및 실사 영상 합성

- Nuke

- 카메라 투영 및 변위 매핑의 3D 기본 사항

- 카메라 트래킹 데이터 가져오기

- Rig 

Ediging & Demo Reel Production

- 디지털 카메라 촬영 및 이해

- 조명용 HDRI 촬영

- 3D 카메라 트래킹 

- 매치 무빙 

- 최종 데모 릴 제작

- Cable removal

Zbrush_Logo.png
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Zbrush Basic l

- ZBrush의 기본

- 다이나 메쉬와 디바이드 이해하기

- Sub Tool의 개념 / Transpose 이용

- 마스크 사용 방법 / 선택을 사용하여 폴리그룹 지정

- 브러시 유형 / 조각 기법

- 기본 메시 생성 방법

- 머리 스컬프팅에 필요한 기본 해부학적 구조
- 머리 스컬프팅

Zbrush Basic ll

- 사용자 지정 알파 브러시 만들기 & 벡터 변위 브러쉬 사용

- 분할 및 병합 / 불린

- 리토폴로지의 개념 / 지오메셔 소개
- 리토포 작업하기

- UV 개념 소개
- UV로 작동하는 방법

- 레이어 / 모프 타겟 및 모프 브러시 활용 & 표면 기능으로 노이즈 생성
- How to detail

Zbrush Basic III

- ZBrush Dynamic 사용 방법
- 기본 옷 만들기

- ZModeler 사용 방법
- ZModeler를 사용한 소품 제작

- 장식품의 개념 및 제작
- IMM 브러시를 사용한 주얼리 제작

 

- 갑옷 만드는 방법
- 마이크로메쉬를 사용한 변형

Creature design & texture

- 생물 디자인 및 기본 해부학적 설명
- 생물 캐릭터의 모습을 한 생물

- 생물 캐릭터의 골격과 근육 설명
- 생물 캐릭터의 가죽 및 피부 설명

- 생물 캐릭터 리토폴로지
- 생물 캐릭터의 질감을 설명합니다.

- 생물 캐릭터에 필요한 소품 및 액세서리
- 크리처 캐릭터 마감

Mari Basic & Render

- Mari의 기본
- Mari 레이어의 개념 / 마스크 사용

- Mari 보정 레이어의 개념 및 적용 /

Procedural Layer 사용 방법
- Mari 채널의 개념 및 적용 / 재료 사용 방법

- 스캔 데이터의 개념 및 사용 방법
- 스캔 데이터 적용

- Normal map과 displacement map 이해 및 생성
- 마야로 렌더링

CAREER PATH

3D Animation
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3D ANIMATION

3D 애니메이션에서는 실제 물체처럼 물체를 움직이고 회전시킬 수 있습니다. 컴퓨터 애니메이션은 2차원 모델을 3차원 환경으로 가져오기 위해 종종 3D 애니메이션을 사용합니다. 3D 애니메이션은 게임, 마케팅, 의학 등 다양한 산업에서 사용됩니다.

CURRICULUM

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chaos-v-ray.png

Basic & Modeling

- 인터페이스

- 기본 쉐이딩

- V-ray 기본이론

- 기본 모델링 연습

- 하드 섭페이스 모델링

UV & Texture

- UV 

- V-ray Material

- Subdivision

- 텍스쳐링

Shading & Lighting

- 기본 쉐이딩

- 기본 라이팅 

- 텍스쳐링 심화

- 피지컬 라이팅

- IES

Camera & Render pass

- 기본 카메라

- 3D 카메라 이용하기

- 기본 렌더 패스

- 렌더 패스 세팅하기

- 컴포지팅

Rigging & Animation

- 리깅

- 애니메이팅

- Constrain

- Set Driven

- 모션 패스

- 키 애니메이션

- Expression

- 모션캡쳐

Zbrush_Logo.png
mari.png

Zbrush Basic l

- ZBrush의 기본

- 다이나 메쉬와 디바이드 이해하기

​​- Sub Tool의 개념 / Transpose 이용

- 마스크 사용 방법 / 선택을 사용하여 폴리그룹 지정​

- 브러시 유형 / 조각 기법

- 기본 메시 생성 방법​​

- 머리 스컬프팅에 필요한 기본 해부학적 구조
- 머리 스컬프팅

Zbrush Basic ll

- 사용자 지정 알파 브러시 만들기 & 벡터 변위 브러쉬 사용

- 분할 및 병합 / 불린

- 리토폴로지의 개념 / 지오메셔 소개
- 리토포 작업하기

- UV 개념 소개
- UV로 작동하는 방법

- 레이어 / 모프 타겟 및 모프 브러시 활용 & 표면 기능으로 노이즈 생성
- How to detail

Zbrush Basic III

- ZBrush Dynamic 사용 방법
- 기본 옷 만들기

- ZModeler 사용 방법
- ZModeler를 사용한 소품 제작

- 장식품의 개념 및 제작
- IMM 브러시를 사용한 주얼리 제작


- 갑옷 만드는 방법
- 마이크로메쉬를 사용한 변형

Creature design & texture

- 생물 디자인 및 기본 해부학적 설명
- 생물 캐릭터의 모습을 한 생물

- 생물 캐릭터의 골격과 근육 설명
- 생물 캐릭터의 가죽 및 피부 설명

- 생물 캐릭터 리토폴로지
- 생물 캐릭터의 질감을 설명합니다.

- 생물 캐릭터에 필요한 소품 및 액세서리
- 크리처 캐릭터 마감

Mari Basic & Render

- Mari의 기본
- Mari 레이어의 개념 / 마스크 사용

​​

- Mari 보정 레이어의 개념 및 적용 / 절차 계층 사용 방법
- Mari 채널의 개념 및 적용 / 재료 사용 방법

- 스캔 데이터의 개념 및 사용 방법
- 스캔 데이터 적용​

- Normal map과 displacement map 이해 및 생성
- 마야로 렌더링

CAREER PATH

Games
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GAMES

게임 아티스트는 다양한 유형의 게임에서 비주얼 아트를 담당하는 아티스트입니다. 게임 아티스트는 게임 제작에 중요한 역할을 하며, 롤플레잉 게임, 카드 수집 게임, 비디오 게임 등 다양한 분야에서 활동합니다.

CURRICULUM

maya.png
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Basic & Modeling

- 인터페이스

- 기본 쉐이딩

- V-ray 기본이론

- 기본 모델링 연습

- 하드 서페이스 모델링

UV & Texture

- UV의 개념과 실습

- V-ray Material

- Subdivision

- 텍스쳐링

Shading & Lighting

- 기본 쉐이딩

- 기본 라이팅 

- 텍스쳐링 심화

- 피지컬 라이팅

- IES

Camera & Render pass

- 기본 카메라

- 3D 카메라 이용하기

- 기본 렌더 패스

- 렌더 패스 세팅하기

- 컴포지팅

Rigging & Animation

- 리깅

- 애니메이팅

- Constrain

- Set Driven

- 모션 패스

- 키 애니메이션

- Expression

- 모션 캡쳐

CAREER PATH

Zbrush_Logo.png
mari.png

Zbrush Basic l

- ZBrush의 기본

- 다이나 메쉬와 디바이드 이해하기

​​- Sub Tool의 개념 / Transpose 이용

- 마스크 사용 방법 / 선택을 사용하여 폴리그룹 지정​

- 브러시 유형 / 조각 기법

- 기본 메시 생성 방법​​

- 머리 스컬프팅에 필요한 기본 해부학적 구조
- 머리 스컬프팅

Zbrush Basic ll

- 사용자 지정 알파 브러시 만들기 & 벡터 변위 브러쉬 사용

- 분할 및 병합 / 불린

- 리토폴로지의 개념 / 지오메셔 소개
- 리토포 작업하기

- UV 개념 소개
- UV로 작동하는 방법

- 레이어 / 모프 타겟 및 모프 브러시 활용 & 표면 기능으로 노이즈 생성
- How to detail

Zbrush Basic III

- ZBrush Dynamic 사용 방법
- 기본 옷 만들기

- ZModeler 사용 방법
- ZModeler를 사용한 소품 제작

- 장식품의 개념 및 제작
- IMM 브러시를 사용한 주얼리 제작


- 갑옷 만드는 방법
- 마이크로메쉬를 사용한 변형

Creature design & texture

- 생물 디자인 및 기본 해부학적 설명
- 생물 캐릭터의 모습을 한 생물

- 생물 캐릭터의 골격과 근육 설명
- 생물 캐릭터의 가죽 및 피부 설명

- 생물 캐릭터 리토폴로지
- 생물 캐릭터의 질감을 설명합니다.

- 생물 캐릭터에 필요한 소품 및 액세서리
- 크리처 캐릭터 마감

Mari Basic & Render

- Mari의 기본
- Mari 레이어의 개념 / 마스크 사용

​​

- Mari 보정 레이어의 개념 및 적용 / 절차 계층 사용 방법
- Mari 채널의 개념 및 적용 / 재료 사용 방법

- 스캔 데이터의 개념 및 사용 방법
- 스캔 데이터 적용​

- Normal map과  displacement map 이해 및  생성
- 마야로 렌더링

3D Motion Graphic
Abstract Lines

3D MOTION GRAPHIC

3D 모션 그래픽은 일반적으로 멀티미디어 프로젝트를 위해 오디오와 결합된 애니메이션이나 디지털 영상의 결합입니다.

CURRICULUM

maya.png
chaos-v-ray.png

Basic & Modeling

UV & Texture

Shading & Lighting

Camera & Render pass

Rigging & Animation

- 인터페이스

- 기본 쉐이딩

- V-RAY 기본이론

- 기본 모델링 연습

- 하드 섭페이스 모델링

- UV 의 개념과 실습

- V-ray Material

- Subdivision

- 텍스쳐링

- 기본 쉐이딩

- 기본 라이팅

- 텍스쳐링 심화

- 피지컬 라이팅

- IES

- 기본 카메라

- 3D 카메라 이용하기

- 기본 렌더 패스

- 렌더 패스 세팅하기

- 컴포지팅

- 리깅

- 애니메이팅

- Constrain

- Set Driven

- 모션 패스

- 키 애니메이션

- Expression

- 모션캡쳐

Adobe After Effects_logo.png
Adobe  After Effects.png

Basic Effects

- 합성 개념 및 인터페이스

- 키프레임 interpolation

- Auto-trace와 함께 타임 리맵을 사용하는 브러쉬

- 텍스트 애니메이션 및 합성 모드

- 블렌딩 모드

- 알파 및 루마맷 이해

- 카메라 레이어를 사용한 애니메이션 및 3D 레이어 이해

- Element3d와 카메라 트래킹을 이용한 3D 애니메이션

Motion Graphics

- 합성 개념 및 인터페이스

- 블루스크린 스크린샷 이해

- 트래킹 작업

- 2D 합성 툴의 트래킹 개념과 트래킹 사용

- 표현식을 이용한 사운드 매칭

- 스트로크를 이용한 모션

- 그라디언트 와이프를 이용한 타이틀 생성

- Universe를 활용한 최종 효과

- 키 라이트와 안정된 분위기

CAREER PATH

FX

FX

DYNAMICS AND SIMULATION

FX 아티스트는 영화, TV 프로그램, 게임의 시각 효과를 제작합니다. 연기, 불, 파괴, 물 등의 효과는 물론, 물체의 충돌이나 유리잔 속 액체 시뮬레이션과 같은 작은 효과도 구현합니다.

FX 아티스트의 목표는 관객들이 컴퓨터로 제작되었다는 사실을 알아차리지 못할 정도로 완벽한 효과를 만들어내는 것입니다. 이를 위해서는 실제 현상에 대한 연구, 참고 영상 시청, 심지어 새로운 개발 도구 개발에 수많은 시간이 소요될 수 있습니다. 대부분의 영화, TV 프로그램, 게임에 디지털 효과가 필요하기 때문에 FX 아티스트는 오늘날 엔터테인먼트 업계에서 필수적인 존재입니다.

CURRICULUM

maya.png
chaos-v-ray.png

Basic & Modeling

- 인터페이스

- 기본 쉐이딩

- V-RAY 기본이론

- 기본 모델링 연습

- 하드 섭페이스 모델링

UV & Texture

- UV 의 개념과 실습

- V-ray Material

- Subdivision

- 텍스쳐링

Shading & Lighting

- 기본 쉐이딩

- 기본 라이팅

- 텍스쳐링 심화

- 피지컬 라이팅

- IES

Camera & Render pass

- 기본 카메라

- 3D 카메라 이용하기

- 기본 렌더 패스

- 렌더 패스 세팅하기

- 컴포지팅

Rigging & Animation

- 리깅

- 애니메이팅

- Constrain

- Set Driven

- 모션 패스

- 키 애니메이션

- Expression

- 모션캡쳐

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Beginning Level Ⅰ

- 후디니 입문

- 후디니 인터페이스

- 환경 변수의 모델링 및 렌더링 적용

- 프로시저 워크플로우 이해하기

- 프로시저 워크플로우 실습 및 예제 따라하기

Beginning Level Ⅱ

- 오브젝트와 관계 구조 이해하기

- 디렉토리 구조 이해

- 고급 Copy SOP 활용과 stamp() 

- 채널 애니메이션, 카메라 및 라이팅 기법

- Normal, Vector, Velocity

- Foreach, Pops, Hops

- Rayemit, Light, Rendering

- Proxy LOC, Point, Curve Rendring

Intermediate Level Ⅰ

- 쉐이더 개발

- Expression 과 Displacement shaders

- 기본 POPS

- 스프라이트, 먼지·안개 쉐이더 개발

- 물 표면 시뮬레이션

- WHITECAPS 입자 렌더링

- 반사 쉐이더

- Houdini Ocean Toolkit

- SOP Emitter

Intermediate Level Ⅱ

- VOPS & VEX Programming

- Why VEX?

- CONTEXTSOP, CONTEXTSURF, CONTEXTDISP, CONTEXTPOP

- CONTEXTCHOP ,CONTEXTFOG, CONTEXTLIGHT

- CONTEXTI3D, CONTEXTSHADOW, VEX PROGRAMMING

- Volume Dynamic

- VOLUME DYNAMIC EMITTER SETUP, VOLUME FLUID OBJECT SETUP

- VOLUME FLUID SOLVER, VOLUME FLUID UPRES

Advanced Level Ⅰ

- Destruction

- FAULT MODELING

- 고급 DESTRUCTION

- 고급 FAULT DESTRUCTION

- FAULT DESTRUCTION DYNAMIC

Advanced Level Ⅱ

- Asset 입문

- SOP 솔버를 사용한 거품 만들기

- CWGLOBALS.OTL

- CWUVCUT.OTL

- CWWHITECAPS.OTL

- CWWHITECAPSDOP 시뮬레이션

- OTL을 활용한 툴 제작

CAREER PATH

Real Character
real.jpg

REAL CHARACTER

가상 인플루언서와 메타버스 등 실제 인간 캐릭터 아티스트에 대한 수요는 꾸준히 증가하고 있습니다.

게임, 영화 등 모든 문화산업에 대응 가능한 커리큘럼으로, 캐릭터 모델링 아티스트를 목표로 하는 학생들이 많이 선택하는 학과입니다.

CURRICULUM

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chaos-v-ray.png

Interface& Basic

- 기본 모델링

- 하드 섭페이스 모델링

Modeling & UV 

Shading & Lighting

- UV의 개념과 실습

- 커브 모델링

Rigging & Animation

- 리깅

- 애니메이팅

- Constrain

- Set Driven

- 기본 쉐이딩

- 기본 라이팅

- 텍스쳐링 심화

- 피지컬 라이팅

- IES

- 모션 패스

- 키 애니메이션

- Expression

- 모션 캡쳐

Zbrush_Logo.png
mari.png

Zbrush Basic l

- ZBrush의 기본
- 다이나 메쉬와 디바이드 이해하기

- Sub Tool의 개념 / Transpose 이용

- 마스크 사용 방법 / 선택을 사용하여 폴리그룹 지정

- 브러시 유형 / 조각 기법
- 기본 메시 생성 방법

- 머리 스컬프팅에 필요한 기본 해부학적 구조

- 머리 스컬프팅

Zbrush Basic ll

- 사용자 지정 알파 브러시 만들기 & 벡터 변위 브러쉬 사용

- 분할 및 병합 / 불린

- 리토폴로지의 개념 / 지오메셔 소개
- 리토포 작업하기

- UV 개념 소개
- UV로 작동하는 방법

- 레이어 / 모프 타겟 및 모프 브러시 활용 & 표면 기능으로 노이즈 생성
- How to detail

Zbrush Basic III

- ZBrush Dynamic 사용

방법
- 기본 옷 
만들기

- ZModeler 사용 방법
-ZModeler를 사용한 소품 제작

- 장식품의 개념 및 제작
- IMM 브러시를 사용한 주얼리 제작

- 갑옷 만드는 방법
- 마이크로메쉬를 사용한 변형

Creature design & texture

- 생물 디자인 및 기본 해부학적 설명
- 생물 캐릭터의 모습을 한 생물

- 생물 캐릭터의 골격과 근육 설명
- 생물 캐릭터의 가죽 및 피부 설명

- 생물 캐릭터 리토폴로지
- 생물 캐릭터의 질감을 설명합니다.

- 생물 캐릭터에 필요한 소품 및 액세서리
- 크리처 캐릭터 마감

Mari Basic & Render

- Mari의 기본
- Mari 레이어의 개념 / 마스크 사용

- Mari 보정 레이어의 개념 및 적용 / 절차 계층 사용 방법
- Mari 채널의 개념 및

적용

/ 재료 사용 방법

- 스캔 데이터의 개념 및 사용 방법
- 스캔 데이터 적용

- Normal map과  displacement map 이해 및  생성
- 마야로 렌더링

CAREER PATH

ENVIRONMENT
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ENVIRONMENT DESIGN

디지털이나 전통적인 회화를 이용하여 영화나 드라마 제작을 위한 가상 또는 사실적인 세트를 만드는 과정입니다.

시대의 변화에 ​​맞춰 모든 산업에 대응할 수 있는 커리큘럼으로, 많은 학생들이 진정한 시니어 아티스트가 되는 것을 목표로 이 과정을 선택합니다.

CURRICULUM

maya.png
chaos-v-ray.png

Interface& Basic

- 기본 모델링 연습

- 하드 섭페이스 모델링

Modeling & UV 

Shading & Lighting

- UV의 개념과 실습

- 커브 모델링

Rigging & Animation

- 리깅

- 애니메이팅

- Constrain

- Set Driven

- 기본​ 쉐이딩

- 기본 라이팅

- Textureing

- 피지컬 라이팅

- IES

- 모션 패스

- Key animation

- Expression

- Motion Capture

CAREER PATH

3D Composite
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3D COMPOSITE

3D 합성 과정은 가상 디지털과 실제 이미지를 합성하여 마치 같은 공간에 자연스럽게 속한 것처럼 다양한 요소를 만드는 과정입니다.

시대의 변화에 ​​맞춰 모든 산업에 대응할 수 있는 커리큘럼으로, 많은 학생들이 진정한 시니어 아티스트가 되는 것을 목표로 이 과정을 선택합니다.

CURRICULUM

maya.png
chaos-v-ray.png

Interface& Basic

- 기본 모델링 연습

- 하드 섭페이스 모델링

Modeling & UV 

Shading & Lighting

- UV의 개념과 실습

- 커브 모델링

Rigging & Animation

- 리깅

- 애니메이팅

- Constrain

- Set Driven

- 기본 쉐이딩

- 기본 라이팅 

- 텍스쳐링  심화

- 피지컬 라이팅

- IES

- 모션 패​스

- 키 애니메이션

- Expression

- 모션 캡쳐

Foundry logo

Getting Started in Nuke

- Nuke 인터페이스

- 채널 이해 & 채널 노드

- Primatte

- IBK 

- Keylight Keyers

Compositing & 3D in Nuke

- 멀티패스 CGI 

- 멀티패스 CG 및 실사 영상 합성

- Nuke/

- 카메라 부영 및 변위 매핑의 3D 기본 사항

- 카메라 트래킹 데이터 

- Rig 

Editing & Demo Reel Production

- 디지털 카메라 촬영 및 이해

- 조명용 HDRI 촬영 

- 3D 카메라 트래킹

- match moving 

- 최종 데모 릴 제작 

- Cable removal

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PORTFOLIO

SF 필름스쿨 강사들은 최고의 VFX 아티스트를 양성하기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다.

이 데모 릴은 업계에서 리더가 될 SF 필름 스쿨 학생들의 작품입니다.

 

SF 필름스쿨 학생들의 모든 작품은 개별적으로 제작됩니다.
대부분의 학생들은 본원에 입학하기 전까지 3D 개발 소프트웨어를 전혀 사용해 본 적이 없었지만, 본원의 교육 지침을 준수함으로써 자신의 비전을 현실로 구현할 수 있었습니다.

​학생 포트폴리오

PORTFOLIO

명예의 전당

STUDENTS

BEST OF TERM

PORTFOLIO

Metaverse course

취업현황

SUCCESS STORY

CLASS START

2025. 5. 12 Mon.

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