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Meet Our Accepted Students
SF필름스쿨 합격자들의 생생한 이야기를 만나보세요.
2단계 상담 및 면접 과정을 거쳐 SFFS Family의 일원이 된 학생들이
지원 동기, 꿈, 그리고 학원에 대한 첫인상을 직접 들려줍니다.
이들의 진솔한 인터뷰를 통해 VFX와 CG 아티스트로서의 열정과 목표, 그리고 새로운 출발선에서의 설렘을 느껴보세요.
모든 이야기는 SF필름스쿨 학생들의 도전정신, 창의성, 그리고 글로벌 아티스트로 성장하려는 의지를 보여줍니다.

유승지
"그래픽 분야에 두각을 나타내고 싶습니다."
학창 시절 미술을 좋아하였으며 창작을 좋아하던 저는 입시미술과의 괴리감에서 이를 포기하게 되었고, 컴퓨터와 접목시키는 과정에서 그래픽에 대해 알게 되었습니다. 또한 게임에 관심을 가지게 되어 게임회사에 취업하겠다는 어린 생각을 가지고 대학교 전공을 선택하게 되었습니다. 단순히 캐릭터나 게임 맵 모델링을 생각하고 다가가게 되었고 관련 서칭을 하며 코딩과 접목시키는 경우가 많았기에 하여 컴퓨터공학, 디지털 콘텐츠 두 전공을 학습하게 되었습니다. 전공 과목을 통해 3D MAX를 경험하고 과목을 통해 애니메이팅도 조금씩 배웠습니다. 조금 더 내가 상상하는 걸 자유롭게 펼칠 수 있는 게임 시네마틱 영상 제작으로 세부적인 목표를 가지게 되었습니다. 시네마틱 영상에는 모델링, 애니메이팅 그리고 다양한 분야가 있었고 정확한 목표가 생기니 열정이 더욱 생겼던 것 같습니다. ‘배운다’의 개념이 아닌 ‘즐긴다’고 생각하게 됨에 따라 한계점이 있을 독학보다 전문 학원에서 꿈을 펼치고자 합니다. SF필름스쿨을 통하여 꿈꾸던 분야에서 그저 반복하는 정적인 학습이 아닌, 경험하며 진심으로 배울 수 있는 학습을 할 수 있을 것 같기에 선택하게 되었습니다. 실패 없는 성공은 없다는 모토를 가지고 있습니다. 극복하고자 하는 힘이 있는 사람으로 항상 긍정적인 사고를 이어 그래픽 분야에 두각을 나타내고 싶습니다. 언쟁과 논쟁에 거부감이 없는 편이고 오히려 즐기며 효율적인 사고를 좋아합니다. 저와 끊임없이 논쟁하며 차근차근 성장하는 사람이 되고 싶습니다.

허남윤
"관객들에게 많은 희망과 용기 그리고 꿈과 감정을 선물해 주는 게 제 최종 목표입니다."
과거에 제가 개봉하는 3D 애니메이션을 극장에서 재밌게 봤던 기억이 있어 학교를 찾아보게 되었고, 3D 애니메이션을 가르친다는 학교 중 형이 먼저 거주하고 있는 나고야란 지역에 HAL이라는 전문학교를 찾아 목표를 정하고 입학하게 되었습니다. 제가 3D 애니메이터라는 꿈을 꾸기까지 다양한 일들이 많았고 그렇기에 더 꿈이 절실해진 것 같습니다. 전 일본 유학이 결정되었던 2018년부터 해외취업을 꿈꿔왔습니다. 한국이 아닌 다른 나라에서 꿈을 이룬다는 목적은 저에게 특별한 길을 만들어 주었고, 저 자신에게 긍지를 선물하였습니다. 현역 복무로 유학을 짧게 마치고 다시 귀국을 하게 된 저는 입대 후에도 꿈을 위해 다양한 매체를 활용했었습니다, 해외로는 못 나가도 애니메이션을 만들고 싶단 생각으로 여러 교육기관에 메일을 보냈었는데 다음날 저녁, 휴대폰을 받았을 당시 유일하게 회신 전화가 왔던 곳이 이 SF필름스쿨이였습니다. 해외취업 전문교육과 기초부터 탄탄하게 쌓아올라가는 커리큘럼은 해외취업이라는 꿈이 오랜 시간에 점점 흐려져 처음부터 다시 시작해야 한다는 걱정에 빠진 저에게 다시 해외로 나갈 수 있다는 꿈을 열어주었습니다. 3D 애니메이션을 만들어 관객들에게 많은 희망과 용기 그리고 꿈과 발견하지 못한 수 많은 감정을 선물해 주는 게 제 최종 목표입니다. SF필름스쿨이라는 교육기관으로부터 해외로 나가는 게 첫 번째 목표지만 왜 힘들게 해외로 나가냐고 물어보시는 지인들이 많습니다. 꿈을 이루기까지 쉬운 길도 있고 어려운 길도 있겠지만 직접 가지 않은 길은 무슨 길인지 알 수 없다고 들었습니다, 결코 내가 있어서야 존재하는 제 길은 제가 직접 꽃길로 만들어 절대 틀린 길이 아니었다는것을 보여주지는 못해도 저 자신이 스스로 느끼고 싶습니다. 힘들더라도 실수해버려서 뒤를 돌아보게 되는 일이라도 전 짊어지는 방법, 뒤로 가지 않는 방법을 SF필름스쿨에서 열심히 배워 자랑스러운 졸업생이 되겠습니다.

허남제
"목표를 이룰 수 있도록 최선을 다하겠습니다."
중학생 때부터 영화 애니메이션 등을 통해 영상 분야에 관심을 갖게 되었고 그렇게 고등학교 때부터 입시미술을 진행하면서 학교 담임선생님의 권유로 일본 유학을 준비하게 되었습니다. 그렇게 대학교는 일본에서 다니게 되었고 대학 시절 조별 과제 및 실습을 통해 영상편집 분야에 관심을 가지게 되었습니다. 그리고 졸업 후 한국으로 돌아와 취업 준비를 하는 도중 Visual Graphic 분야를 알게 되었고 해당 분야에 대한 공부를 할 수 있는 곳을 알아보다 SF필름스쿨을 알게 되어 상담을 결정하게 되었습니다. 지금은 일본 또는 캐나다에서 취업하는 것을 목표로 하고 있으며 열심히 공부해서 목표를 이룰 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 원래 일본학교 편입을 생각하고 있었던것 만큼 편입을 했다는 생각으로 유학시절 부족했던걸 기초부터 포트폴리오 까지 잘 마무리해서 목표한 것을 꼭 이루겠습니다.

곽준섭
"최대한 많은 것을 배워가고 싶습니다."
2D 모션그래픽을 하면서 다양한 레퍼런스들을 찾아볼 때 영감을 얻기 위해 3D 작품들을 많이 봤었는데 볼 때마다 ‘이건 도대체 어떻게 만드는 걸까?’라는 생각을 많이 하고 있었습니다. 2D보다는 3D가 표현할 수 있는 감정도 많고 다양한 연출과 구도로 보는 이에게 재미를 주기에 좋겠다는 생각을 했고, 언젠가는 나도 3D로 작품을 만들어보고 싶다는 꿈을 가지고 있었습니다. 쉬는 날이면 픽사나 디즈니, 일루미네이션 등 애니메이션들을 자주 보았는데 2D가 가지지 못한 실사적인 움직임과 캐릭터를 만들어보고 싶었고, 2D보다는 3D 분야가 저에게 더 어울리는 분야라고 생각이 들었습니다. 고민 끝에 3D 분야를 자세하고 전문적으로 배우고 싶다는 생각이 강해졌습니다. 저는 디자인 전공자가 아닙니다. 독학으로 모션그래픽을 공부하여 스타트업 회사에 들어갔지만 그 회사에서 한 영상들을 보면 “내가 하고 싶은 영상은 이게 아니야”라는 생각을 항상 가지고 살았었습니다. 그러다 SF필름스쿨 영상들을 보게 되었고 “내가 하고 싶었던 영상은 이런 거야!”라는 걸 깨닫게 되었습니다. 독학으로 공부했다 보니 영상이 전문적인 느낌이 아니라는 평도 많이 들었었습니다. SF필름스쿨에서 열심히 공부해서 누가 봐도 전문적인 느낌의 영상을 제작하고 제가 하고 싶은 영상 제작하면서 살아가고 싶습니다. 6개월이라는 시간이 길다면 길고 짧다면 짧지만 그 시간 안에 최대한 많은 것을 배워가고 싶습니다.

김다감
"오랜 고민 끝에 내린 결정인 만큼 성실히 배워보고 싶습니다."
아바타 1을 비주얼적으로 인상 깊게 봐서 어떻게 제작했는지 찾아보다가 모션 캡처라는 기술과 여러 3D 기술로 제작되었다는 기사들을 보고 처음으로 이쪽 분야에 대해 알게 되었습니다. 학생 시절에 아바타나 게임 시네마틱 등을 보면서 관심을 가지게 되었고, 해보고 싶다는 생각을 했었습니다. 하지만 그 당시에 정보도 많이 없었고 이미 패션디자인 쪽으로 진로를 생각하고 있었어서 이제서야 이 분야를 시작해 보고 싶다는 결심을 하게 되었습니다. 인터넷에서 3D, 모션 캡처 관련 영상들과 학원들을 알아보다가 SF필름스쿨 학생들의 작품들을 보게 되었고, 다른 학원들과 비교했을 때 보여주는 학생들의 작품 수가 많고, 무경험자가 보아도 수준이 높아 보이는 작품들이 많아서 SF필름스쿨을 찾게 되었습니다. 어릴 때부터 판타지 풍의 게임이나 애니메이션을 좋아했고 머릿속에 있는 것을 시각화하고 새로운 것들을 만드는 것을 좋아해서 대학시절부터 지금까지 꾸준히 패션디자인, 메이크업, 핸드메이드 제품 판매, 이모티콘 제작 등 여러 창작 활동들을 해왔습니다. 예전부터 배우고 싶은 마음은 있었지만 맞지 않는 시기, 높은 진입장벽으로 인해 하고 싶은 마음 반, 두려움 반으로 이제서야 이곳에 문을 두드리게 되었습니다. 오랜 고민 끝에 내린 결정인 만큼 성실히 배워보고 싶습니다.

김지우
"하면 이루어지는 것이 아니라 올바른 방향으로 하면 이루어진다."
휴학 기간 동안 3D 그래픽에 관심을 가지고 Blender 프로그램을 독학으로 모델링과 애니메이션을 제작해 보았습니다. 초반에는 큰 어려움 없이 만들어 나갔지만, 점점 혼자서는 해결할 수 없는 문제들과 단순한 암기로 현상들을 처리하는 것에 한계를 느끼고 전문적인 교육을 받아야겠다고 생각했습니다. 그 과정에서 저의 진로인 3D영화, 애니메이션 제작에 Blender는 실무에서 사용을 거의 하지 않고 대부분 ‘MAYA’라는 프로그램을 사용한다는 것을 알게 되었습니다. 학원을 선택함에 있어 여러 가지 기준이 있겠지만 가장 확실한 기준은 이미 그 학원을 졸업한 학생들의 결과물이라고 생각합니다. 다양한 3D 그래픽 학원들이 있지만 SF필름스쿨에서는 학생들의 결과물과 대회 수상 등을 꾸준히 SNS에 업로드하여 신뢰를 얻게 되었습니다. 또한 이런 결과물을 만드는 학생들과 소통하면서 제 결과물을 더 향상시킬 수 있을 것 같아 SF필름스쿨을 선택하게 되었습니다. ‘간절하면 이루어지는 것이 아니라 하면 이루어진다.’는 말이 있습니다. 저는 이 말을 믿지만 ‘하면 이루어지는 것이 아니라 올바른 방향으로 하면 이루어진다.’로 약간 바꾸고 싶습니다. 지금 저의 상황을 잘 설명해 주는 글입니다. 저는 영화가 좋아서 영상학과에 입학했지만 제가 원하는 영화를 만들기에는 한계가 명확했습니다. 그러던 중 3D 그래픽 분야가 눈에 들어왔고 무료 프로그램인 블렌더를 독학으로 시작했습니다. 만들면서 점점 재미를 느꼈고 다양한 모델링을 하고 애니메이션도 제작하고 싶어졌습니다. 막히는 부분이 있을 때 주변에 3D 그래픽을 공부하는 지인이 없어 주먹구구식으로 해결하거나 검색으로도 나오지 않는 문제들은 포기하면서 독학을 이어갔습니다. 지금까지는 잘못된 방향으로 공부를 이어갔다고 생각하지만 학원에서 선생님, 친구들과 소통하며 전문적인 교육을 받으면서 결과물을 이뤄내고 싶습니다.

백은경
"제가 만든 작품을 사람들이 함께 공감할 수 있도록 노력할 것입니다."
입체적인 조형물 작업을 하면서 작업의 한계를 느끼고 있을 시기에 조형물을 영상과 그래픽을 접목한 전시들을 보게 되면서 그래픽에 관심을 가지게 되었습니다. 처음에는 2D 모션그래픽 쪽으로 방향을 잡아 공부하려 했지만, 좀 더 입체적이고 실사화된 3D 작업을 하고 싶다는 생각을 했습니다. 3D 작업 레퍼런스를 찾다 보니 단순한 형태보다는 모션이 있고 생동감과 스토리가 있는 작품들을 보면서 ‘어떻게 작업하는 걸까?’, ‘어떤 프로그램으로 만드는 걸까?’라는 궁금증을 갖고 Visual Graphic을 알게 되면서, 영상이나 CG, 애니메이션을 만드는 기술을 배우고 싶다는 생각을 갖게 되었습니다. 미술 공예를 전공한 저는 작업을 하면서 아이디어가 필요할 때, 영화나 영상을 보면서 발상의 전환을 가졌습니다. 영화를 보면서 내가 만들고자 하는 작품이 무엇인지, 어떻게 만들어야 할지에 대한 생각과 고민을 할 때가 많았습니다. 작품을 만들면서 재료 활용의 한계성과 다양한 표현에 대한 완성도의 고민이 3D, VFX 분야 쪽으로 관심을 갖게 되었습니다. 나의 생각과 다양함을 표현할 수 있는 분야라고 생각을 하게 되어 많은 고민 끝에 결정했기 때문에 포기하지 않고 버텨내 Visual Graphic의 분야의 전문가가 되고 싶습니다. 영화나 영상을 보고 제가 느낀 감정처럼 제가 만든 작품을 사람들이 함께 공감할 수 있도록 노력할 것입니다.

손예원
"제 생각과 가치관이 담긴 애니메이션을 만들어내는 게 목표입니다."
중학생 때부터 디즈니, 픽사, 마블 등의 cg와 애니메이션을 자주 보는 아이였습니다. 어렸을 때 봐온 작품들이 인상 싶어, 저도 미래에 독자들, 혹은 어린아이들도 공감하고 즐겨 볼 수 있는 애니메이션과 작업들을 하고 싶었습니다. 저한테 가장 인상 깊었던 애니메이션 영상은 ‘업' 이었습니다. SVA에서 3D 애니메이션을 전공 중이었던 한국인이 있었다고 들었습니다. 그분이 작업하신 라이팅 장면들을 수없이 돌려보았습니다. SF필름스쿨에 대한 첫 느낌은 확실히 대학에서 시키는 과제들보다는 더욱 퀄리티 높은 애니메이션을 만들 수 있는 곳이구나 생각이 들었습니다. 저는 남들보다 일찍 학교를 다녀 대학도 물론 일찍 갔습니다. 뭐든 빠르고 신속하게 눈치껏 하는 것을 좋아하고 섬세한 작업에 있어 끈기가 있는 사람입니다. 베이스부터 애니메이션까지 보여줄 수 있는 포트폴리오를 만들고 싶습니다. 아이디어 스케치에서, 적나라한 애니메이션까지 제 생각과 가치관이 담긴 애니메이션을 만들어내는 게 목표입니다.

양서은
"제 상상력을 제가 만든 기술로 직접 만들고 싶은 사람입니다."
어릴 때부터 스토리를 상상하는 것을 좋아하는 아이였습니다. 자라면서 뮤지컬, 영화 분야에서 연출을 공부했으며, 제 상상력과 연출을 접목한 작품을 만들고 싶었지만 현장의 현실과, 능력에 부딪쳐 만들지 못한 작품들을 CG 분야에서 기술을 배워 제 상상력을 제가 만든 기술로 직접 만들고 싶은 사람입니다. 제가 2D를 배우러 학원에 다닐 때 마야 과정이라는 분야가 있었습니다. 그런데 당시에는 학업만 해도 빠듯했고, 약간 먼 분야처럼 보였습니다. 하지만 학업을 이어갈수록 추상적이고 현장에서 계속 인과관계와 사건사고들에 부딪쳐야 하는 연출 분야보다는 좀 더 전문적인 분야를 배우고 싶었습니다. 그러다 마야 과정을 떠올리게 되었고, 사실 연출 분야에 흥미가 떨어졌던 거지, 영화에 흥미가 떨어진 건 아니었기에 영화업계에서 더 남아있고 싶었습니다. 그렇게 영화업계에서도 이제는 잘 쓰이는 CG 분야, 마야에 대해 제대로 배우고 싶었고 이 업계에서 계속해서 공부하며 진로까지 생각하게 되었습니다. 학교에서 연출을 전공하고 있지만, CG에 대해서, 마야라는 툴에 대하서는 알지 못합니다. 여러 학원에서 상담을 받았지만 우선 초보자들을 위한 학원은 찾기 힘들었고, SF필름스쿨의 내부 시설처럼 초보자를 위하지만 전문적으로 끝까지 이수할 수 있는 학원은 찾기 힘들었습니다. 또한 제가 그동안 어도비를 배운 학원에서는 공장형 학원이란 느낌이 너무 강했기 때문에 직접적으로 선생님과 컨펌을 받고 포트폴리오를 작업할 수 있는 학원이란 느낌을 받아서 상담까지 받게 되었습니다. 사실 분야나 툴들 간의 쓰임새는 잘 알지 못하기 때문에 우선 희망 사항일 뿐이지만 제가 직접 영상의 스토리와 이미지적인 부분을 연출하여, 직접 제작할 수 있는 법을 배우고 싶습니다.

함다빈
"해보고 싶었던 것들 모두 배우며 실력을 키워 나가겠습니다."
웹디자이너를 그만두고 난 후 같은 직종으로 재취업을 하기에는 걱정되는 부분들이 많아지 어떻게 하면 역량을 더 쌓을 수 있을지 방법을 찾다가 이전부터 관심이 있었던 3D 공부를 해보면 어떨까 해서 3D 관련 학원을 검색해 보다 SF필름스쿨을 찾게 되었습니다. 그 뒤 학원에 대해 궁금한 점들이 생겨 상담 신청을 진행했고, 1,2차 인터뷰까지 모두 완료하여 합격 메일을 받게 되었습니다. 처음 다른 졸업자분들의 포폴을 봤을 때 나도 저런 작업물을 만들어 보고 싶다가 강했지만, 한편으로는 아무것도 모르는 제가 저 정도의 퀄을 만들어 낼 수 있을지에 대한 두려움이 커졌습니다. 하지만 비전공자분들도 높은 퀄리티의 작업물을 뽑아내는 걸 보고 자신감이 생겨 SF필름스쿨에 지원하게 되었습니다. 그리고 최종 합격 후 걱정보다는 얼른 배워보고 싶다는 설렘이 강해졌습니다. 앞으로 수업을 배우면서도 그 자신감 잃지 않고 내가 해보고 싶었던 것들 모두 배우며 실력을 키워 나가겠습니다. 저는 책임감이 강하다고 생각합니다. 이번 SF필름스쿨에서도 쉽게 포기하지 않고 끝까지 최선을 다하는 모습 보여드리겠습니다.
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