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Meet Our Accepted Students

SF필름스쿨 합격자들의 생생한 이야기를 만나보세요.


2단계 상담 및 면접 과정을 거쳐 SFFS Family의 일원이 된 학생들이

지원 동기, 꿈, 그리고 학원에 대한 첫인상을 직접 들려줍니다.


이들의 진솔한 인터뷰를 통해 VFX와 CG 아티스트로서의 열정과 목표, 그리고 새로운 출발선에서의 설렘을 느껴보세요.


모든 이야기는 SF필름스쿨 학생들의 도전정신, 창의성, 그리고 글로벌 아티스트로 성장하려는 의지를 보여줍니다.

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김승욱

"잘하는 학생이기 전에 즐기면서 할 수 있는 만큼 도전하는 학생이 되고 싶습니다."

미디어영상과에서 프리미어 프로, 에프터 이펙트, 포토샵, 일러스트, 다빈치 리졸브와 같은 다양한 프로그램을 배웠지만 이러한 도구들이 대중화되어 누구나 쉽게 다룰 수 있게 되면서 전공자로서의 차별성이 부족하다고 느꼈습니다. 이로 인해 영상 관련 분야에서 좀 더 전문적이고 마이너한 분야를 찾고자 하다가 Visual Graphic에 관심을 가지게 되었습니다. 요즘 드라마와 영화에서 후반 작업의 중요성이 점점 더 커지고 있는 만큼 이 분야의 전망이 밝다고 생각했습니다. 현재 저는 영상 애니메이션 학과로 편입했지만 이전에 전공한 미디어영상과에서 배운 프로그램들과의 차이가 있어 추가적인 학습이 필요하다고 느꼈습니다. 독학을 시도했으나 생각보다 어려움이 많아 학원을 알아보기 시작했고 여러 학원들을 비교한 끝에 SF필름스쿨을 선택하게 되었는데 이는 홈페이지에서 VFX 전문성을 느낄 수 있었고 수료생들이 만든 영상의 퀄리티가 높아 신뢰감을 주었기 때문입니다. 처음으로 진행한 인터뷰는 저에 대한 정보와 앞으로의 진로 계획을 묻는 과정이어서 독특하고 색다른 경험이었고 인터뷰가 저를 지도하는데 도움이 될 것이라는 긍정적인 생각을 갖게 되었습니다. 합격 통보를 받고 이제 본격적으로 학원을 다니게 된 지금 드는 생각은 걱정보다는 “무조건 잘 하려고 하기보다 즐기면서 해보자”라는 생각을 가지고 개강을 기다리고 있습니다. 잘하는 학생이기 전에 즐기면서 할 수 있는 만큼 도전하는 학생이 되고 싶습니다.

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동현웅

"Visual Graphic이라는 분야에 저의 이름을 알리고 싶습니다."

평소에 영화와 애니메이션을 즐겨보는 편입니다. 그중 디즈니의 모아나를 봤었는데 바다의 표현과 캐릭터들의 움직임, 질감, 색감 등이 되게 인상적으로 다가왔습니다. 그러던 와중 블리자드, 라이엇 등의 시네마틱을 접하게 되었고 제가 생각하는 것에 대한 표현에 한계가 Visual Graphic 분야는 없다고 느껴졌습니다. 그리고 제가 참여하거나 주가 되어 만든 것을 다른 사람들이 시청하고 그들에게 제가 시네마틱을 보며 느낀 몰입과 감정을 느끼게 해줄 수 있지 않을까라는 생각에 이 분야에 관심을 가지게 되었습니다. SF필름스쿨은 입대 전 3D 관련 학원을 찾기 위해 사이트와 유튜브에서 포트폴리오들을 찾던 중 알게 되었고 분야를 선택하고 배워 나가면서 이번 기회에 다양하게 제대로 배우고 싶어서 이곳을 선택하게 되었습니다. 1차 인터뷰를 직접 뵙고 상담하면서 이 학원이 진심이라는 걸 느꼈고 저의 생각을 되돌아보는 계기가 되었던 것 같습니다. 1,2차 인터뷰 같은 형식은 처음 경험해보기 때문에 긴장되기도 했지만 덕분에 진심으로 임하자는 마음을 다 잡을 수 있게 하는 것 같습니다. 지원할 때는 정말 떨렸지만 합격하여 학원의 한 학생으로서 들어갈 수 있다고 확정이 되니 이제 시작이라는 떨림도 있고 긴장도 되고 뭘 배우고 제가 생각한 포트폴리오를 만들 수 있다는 설렘도 있는 것 같습니다. 학원에서 공부한 후 저와 맞는 회사에 들어가 경험을 쌓아서 해외로 나아가고 그 후에는 이 분야에 저의 이름을 알리고 싶습니다.

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백희승

"큰 규모의 자본이 들어가는 작품을 제작하는데 참여하는 사람이 되겠습니다."

3년전에 친구가 CG 쪽으로 취업하고 싶다고 말해서 Visual Graphic이라는 분야에 대해 알게 되었습니다. 모션그래픽 공부를 하던 중에 3D에 관심이 많이 생겨 C4D도 함께 공부하게 되었습니다. 그러던 중 룩뎁, 컴프 쪽에서 일하는 친구들을 만나게 되었고 C4D를 배우면서 제대로 3D에 대해서 배우고 싶다는 생각이 들어 블렌더나 언리얼 강의를 유튜브로 찾아보고 만들다 보니 마야에 대해 공부하고 싶은 마음이 많이 커졌습니다. 포트폴리오를 찾아보니 SF필름스쿨이 가장 좋아서 방문해서 상담을 받게 되었습니다. 학원에 방문했을때 재학중인 학생분들이 서로 친한 것 같아서 좋은 인상을 받았습니다. 1,2차 인터뷰 방식이 학교 면접 같아서 설렜고 새롭게 도전할 마음이 커져서 좋다고 생각했습니다. 각 질문에 대해 답을 하면서 제가 가야 할 방향과 지금 상황, 그리고 앞으로 어떤 것이 필요할지가 많이 그려졌습니다. 합격자로서 학원에 다니게 된 만큼 정말 성실하게 공부하고 배우려고 합니다. 배운 것을 바탕으로 큰 규모의 자본이 들어가는 작품을 제작하는 데 참여하는 사람이 되고 싶습니다. 배움이 더디더라도 많은 시간을 써서 추가적으로 공부하고 다양하게 활용하려고 늘 노력하겠습니다.

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유연우

"다양한 분야에서 인정받는 사람이 되고 싶습니다."

그래픽에 관련된 정보를 찾던 중에 SNS에서 그래픽 디자이너가 자신의 작품 제작 과정을 보여주면서 Visual Graphic이라는 단어를 쓰는 것을 보고 이에 대해 찾아보면서 마야, 지브러쉬 등을 알게 되었습니다. 저는 초등학교 5학년 때 헤일로라는 게임을 접하고 그래픽 디자이너가 되고자 시각디자인과를 목표로 하여 미술을 시작하였습니다. 고3 때 입시미술을 하다가 게임 캐릭터와 영화에 나오는 것들을 실제로 만들어보면 어떨까! 하며 특수분장을 시작했습니다. 하지만 특수분장이 실제처럼 만들어내고 움직임을 줄 수 있게 만들 수 있지만 그래픽 디자인으로 할 수 있는 섬세한 표현, 물체의 크기 조정, 배경, 효과 등을 만들어내기엔 한계가 있다 생각했습니다. 그래서 저는 더 실제 같은 작품을 표현하고 싶었습니다. 게임 시네마틱 영상, SF장르의 영화들을 보면서 허상의 것을 실제처럼 만드는 것에 엄청난 흥미를 느꼈고, '나도 이렇게 시청자들의 몰입을 높이고 흥미를 일으키는 일을 해보고 싶다!'라는 생각이 들어 이 분야를 선택하게 되었습니다. SF필름스쿨 홈페이지에서 수강생들의 작품을 보며 현실성이 높은 영상과 다양한 프로그램이 있음을 보고 체계적이고 전문적인 배움을 받을 수 있을거라 생각하여 이 학원을 선택하게 되었습니다. 상담 과정에서 모르는 부분을 상세하게 설명해 주시고 그래픽 분야에 대한 상세한 설명을 들으며 신뢰가 갔고 건물 내부를 견학하면서 각 층마다 쾌적한 환경과 좋은 분위기가 조성되어 있는 모습을 보며 이곳에서 배우고 싶다는 생각이 더 확실히 들었습니다. 아울러 타 학원들보다 체계적인 시스템, 그래픽 프로그램의 전문성을 띠고 있기 때문에 학원에 입학하여 그래픽 분야의 다양한 기술들을 배워 전문성을 키우고 싶습니다. 열심히 공부해서 영화 그래픽 산업에서 일을 하고 싶습니다. 아울러 SNS에 제 작품들을 올려 사람들에게 영감을 주는 사람이 되고 싶고 그래픽 분야 뿐만 아니라 인성, 태도 등 다양한 방면에서 인정받는 사람이 되고 싶습니다.

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이현규

"비주얼적이고 상징적인 단편 포트폴리오를 만들고 싶습니다."

정확히는 실사 영화에서 3D 애니메이션이나 VFX 쪽으로 생각하고 있었고 학교에서도 그냥 기본 애니메이션 수업을 들은 적이 있었는데 그때도 심화적인 내용은 아니었지만 뭔가 수업을 들으면서 이 분야에 관심이 생기기도 했습니다. 실질적으로는 영화 편집보다 취업이 좀 더 넓어 보이기도 했습니다. 한국에서 VFX를 배울만한 곳을 찾다가 우연히 SF필름스쿨을 발견하였습니다. 첫 느낌은 뭔가 혼자서 독학하는 것보다 실질적으로 도움이 될 것 같은 느낌이었습니다. 학원을 다니면서 사이버 펑크나 포스트 아포칼립스 같은 느낌의 단편 포트폴리오를 구상중입니다. 단편의 특성상 비주얼적이고 상징적인 부분을 어필하는 것에 자신이 있어서 이런 부분들을 함께 병합한 작품을 만들고 싶습니다.

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임소혜

"부족한 만큼 열심히 배우고 싶습니다."

마블 영화나 SF물을 좋아해서 영화를 통해 Visual Graphic 분야에 자연스럽게 관심을 가지고 알게 되었습니다. 실존하지 않는 환경이나 캐릭터들을 구현해 내고 그들의 움직임 또한 특수효과 등을 이용해 생동감 있게 연출하는 방법에 대해 항상 궁금했었고 기회가 주어진다면 전문적으로 배우고자 하는 마음도 있었습니다. 비록 아직 관련 지식도 없고 경험도 전무하지만 오래전부터 꾸준히 관심을 가지고 있었고 마침 배울 수 있는 환경과 상황이 주어져 도전해 보고자 합니다. 원래 컴퓨터 그래픽을 배우고자 하는 마음이 있었으며 영화에서 CG를 다루는 일에 관심을 가지고 있었습니다. 인스타그램을 통해 여러 작품을 보던 중 김해솔 졸업생 작품을 인상 깊게 보았고 이 작품으로 인해 SF필름스쿨에 대해 알게 되었습니다. 또한 이 학원에서 과정을 마친 분들의 완성도 높은 작품들을 보게 되었고 학원 홈페이지를 보며 굉장히 전문적이고 여러 프로그램을 통해 좋은 경험을 할 수 있으리라 생각하여 SF필름스쿨에서 배우고 싶었습니다. 1차 상담을 통해 자세한 설명과 학원 내부를 자세히 둘러볼 수 있어 좋았고 2차 서류 면접 같은 경우 집에서 천천히 편하게 작성할 수 있어 좋았습니다. 관련 경험이나 지식이 없어 지원할 때 많이 걱정되었고 지금도 마찬가지이지만 상담을 통해 초보자도 도전할 수 있다는 것을 알게 되었고 부족한 만큼 열심히 배우고 싶습니다.

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한지민

"항상 열심히 최선을 다해 배우고 성장하려고 합니다."

전공 선택 수업을 통해 자연스럽게 디자인 관련 콘텐츠에 흥미를 느꼈습니다. 영화와 게임의 아트워크, 웹사이트 디자인, 광고물 등을 보며 시각적으로 정보를 전달하는 방법에 대해 고민하게 되었고 인터넷을 통해 그래픽디자인, 일러스트, 애니메이션 등 다양한 분야의 필요성과 창의성을 알게 되었습니다. 현대 사회에서 시각적으로 매력적인 콘텐츠의 중요성을 느끼며 Visual Graphic 분야에서 제 창의성을 발휘하고 싶다는 욕구가 커졌습니다. 마야학원을 검색하다가 SF필름스쿨을 발견했고 홈페이지에서 수강생들의 뛰어난 포트폴리오를 보며 이곳에 관심을 가지게 되었습니다. 국내외 협력업체와의 세미나와 특강이 눈에 띄었고 상담시 직접 봤던 스튜디오안에 있는 체계적인 촬영 및 편집 시설에 인상 깊었습니다. 또한 수강생들에게 제공되는 정보와 지원이 기대되었습니다. 1,2차 인터뷰를 통해 수업이 진행되는데 있어서 신중하고 수강생과의 호흡이 중요하다고 생각한다는 인식을 갖게 했습니다. 학생들을 선별하여 서로에게 도움이 될 수 있는 인원으로 수업을 진행한다는 점은 단순히 인원을 늘리는 것이 아니라 질적인 면에서의 중요성을 강조하는 것으로 느껴졌습니다. 이는 학생들간의 상호작용과 효과적인 학습 환경을 조성하는데에 중요한 역할을 할 것으로 기대됩니다. 이러한 배경으로 SF필름스쿨에 지원하게 되었으며 협력적이고 전문적인 교육 환경에서의 성장을 기대하고 있습니다. 지원할 때 신중하게 인터뷰에 임했고 합격자로서는 먼저 책임감을 가지고 성실한 태도로 수업에 임해야겠다고 생각했습니다. 합격을 한 만큼 더 열심히 해야겠다는 의무감도 생겼습니다. 아직은 많이 생소하지만 항상 열심히 최선을 다해 배우고 성장하려고 합니다. 선생님의 가르침과 조언을 받아 가며 이 학원에서 성장할 수 있었으면 좋겠습니다.

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황예은

"훌륭한 3D 애니메이터, 더 나아가 감독으로 성장하고 싶습니다."

대학교 2학년때 CG 분야의 Visual Graphic 수업을 통해 이 분야에 대한 관심이 깊어졌습니다. 고등학교 시절에는 제품 디자인과 시각 디자인에 대한 기본적인 이해가 있었지만 CG는 2D작업보다 훨씬 복잡한 사고를 요구한다는 것을 깨달았습니다. 이를 극복하기 위해 관련 영상을 찾아보며 연구하고 연습용 모델을 만들어 애니메이팅을 시도했습니다. 이 과정에서 긍정적인 평가를 받으며 3D 애니메이팅에 대한 흥미가 커졌고 이를 진로로 삼기로 결심했습니다.하지만 재학 중인 학교에서는 3D MAX를 활용한 기초적인 모델링만을 배워서 한계가 있었습니다. 이러한 제한된 교육 과정에서 더 심화된 기술과 경험이 필요하다는 갈망이 생겼습니다. 그래서 저는 SF필름스쿨에 대해 알게 되었고 이 학원이 다양한 프로그램과 최신 기술(모션캡쳐, 메타버스 등)을 배울 수 있는 곳이라는 점에서 매력을 느꼈습니다. 이곳이라면 저의 도전정신과 열정을 통해 3D 애니메이션 분야에서 더 큰 성장을 이룰 수 있을 것이라 확신했습니다. 상담을 받기 전 공식 홈페이지를 통해 인터뷰 진행 후 합격 여부를 결정한다는 걸 알게 되었고 개인적으로 이러한 1,2차 인터뷰 진행 방식에 대해 매우 긍정적으로 생각하고 있습니다. 배우고자 하는 의지가 강하고 3D분야에 관심이 있는 사람들이 만나 서로 영감과 시너지를 주며 작업할 수 있는 분위기를 형상하기 위한 과정이라고 여기고 있으며 저 역시 그 수업의 참여자가 되기 위해 열심히 인터뷰에 임했습니다. 꿈꾸던 자신의 모습이 될 수 있도록 최대한 노력하고 결과를 이루고 싶습니다. SF필름스쿨에서 3D 영상 제작 방법을 익히고 창작해 보며 성장해 나갈 미래를 기대하고 있습니다. 스스로를 발전시켜서 훌륭한 3D 애니메이터, 더 나아가 감독으로 성장하고 싶습니다.

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김민지

"노력하고 공부하면 안될 건 없다고 생각하기 때문에 열심히 공부해 보겠습니다."

영상 분야에 대한 관심은 막연히 영화를 보며 나오는 CG 효과들이 '멋지다!'는 생각에서 시작되었습니다. VFX나 영상 가공 전후를 비교하는 영상을 즐겨 보며 이런 효과와 가상 공간이 어떻게 만들어지는지 궁금해졌습니다. 최근 메타버스 개념이 생기면서 다양한 영상들을 접하게 되었고 다시금 가상 공간을 만들고 싶다는 열망이 커졌습니다. 가상 현실과 메타버스에 대한 관심으로 언리얼 엔진을 배울 수 있는 학원을 찾고 있었습니다. 여러 학원 중 SF필름스쿨의 교육이 확실하다는 이야기를 듣고 홈페이지와 후기를 살펴본 후 이곳에 등록하게 되었습니다. 직접 방문하여 이야기를 나눈 후 학원의 세심한 배려와 잘 갖춰진 환경에 더욱 신뢰가 갔습니다. 1,2차 인터뷰 방식이 신선했고 제 이야기를 많이 담아낼 수 있는 방식이라 최대한 잘 전달할 수 있게 고민도 할 수 있었습니다. 긴장을 조금 하고 있었는데 이렇게 합격하게 되어서 걱정과 긴장은 사라지고 설렘만 남게 된 것 같습니다. 열심히 아르바이트 하면서 배우고 스스로 학습도 많이 해보면서 잘 나아갈 수 있으면 좋겠습니다. 노력하고 공부하면 안될 건 없다고 생각하기 때문에 열심히 공부해 보겠습니다.

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김종성

"최선을 다하면 후회가 없다고 생각합니다."

학문적인 배경과 개인 프로젝트를 통해 다양한 영상을 제작하면서 영상에서 행성이 떨어지는 장면을 보여주고 싶었지만 기술적인 한계를 느꼈습니다. 이 때문에 예전에 수료한 다른 학원에서 접했던 마야라는 프로그램이 떠올랐지만 유료 버전의 마야는 그 당시 저에게 부담이 되었습니다. 그래서 무료로 사용할 수 있는 언리얼엔진과 블렌더 강의를 통해 새로운 프로그램을 배워보고 실험하는 과정에서 흥미를 느꼈습니다. 이를 통해 기존에 생각했던 진로인 방송 영상편집자에서 벗어나 Visual Graphic 분야를 향해 나아가기로 했습니다. 방송 영상편집자는 앞으로 대체될 수 있는 AI와 인력이 많다고 생각이 들었기 때문입니다. 반면에 이 분야에서는 인공지능이 아직 감지할 수 없는 창의성과 예술적 표현이 강조되는 분야로 여겨져 더 많은 기회와 성장 가능성이 있을 것 같았습니다. 이러한 이유로 미래에 대비하고자 이 분야를 선택하게 되었습니다. SF필름스쿨 학생들의 작품을 다양한 매체로 접해 보았는데 뛰어난 수준이었습니다. 1차 상담시 직접 보게 된 학습환경은 다른 학원과 차별화되어 훌륭한 교육 환경임을 확인할 수 있었고 학생들에게 안일하지 않은 선생님들의 지도에 영감을 받아 정말 뛰어난 3D 아티스트로 성장하고 싶다는 강한 의지가 생겼습니다. 또 사이트를 통해 살펴본 커리큘럼은 3D 아티스트로서 필요한 실무 기술과 학원에서 쌓는 전문성이 업계에서 어떻게 평가가 될 것인지 체계적으로 파악하고 있다는 생각이 들었습니다. 또한 국내와 해외에 무수히 많은 취업 연계 업체들을 보고 SF필름스쿨에 재학하고 싶다는 마음이 더욱 상승하였습니다. 현실 세계의 규칙과 법칙을 넘어서는 마법, 다양한 생물, 신화적인 요소 등을 다루는 장르로 한 행성에서 주인공이 무언가를 찾으며 모험을 떠나다가 다양한 종족과 생명체, 환경들을 접하면서 그 세계의 드넓은 대지를 담은 포트폴리오를 제작하고 싶습니다. 어린 시절부터 주어진 일은 끝까지 해내야 한다는 것을 지켜왔고 최선을 다하면 후회가 없다고 생각하기 때문입니다. 학원에 입학 후에도 맡은 교육과정에 최선을 다해 임하고 협업하는 구성원이 되겠습니다.

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2026. 07. 06. Mon.

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