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Meet Our Accepted Students
SF필름스쿨 합격자들의 생생한 이야기를 만나보세요.
2단계 상담 및 면접 과정을 거쳐 SFFS Family의 일원이 된 학생들이
지원 동기, 꿈, 그리고 학원에 대한 첫인상을 직접 들려줍니다.
이들의 진솔한 인터뷰를 통해 VFX와 CG 아티스트로서의 열정과 목표, 그리고 새로운 출발선에서의 설렘을 느껴보세요.
모든 이야기는 SF필름스쿨 학생들의 도전정신, 창의성, 그리고 글로벌 아티스트로 성장하려는 의지를 보여줍니다.

최영현
"전문가 수준으로 실력을 향상시키겠습니다."
저는 어릴 때부터 3D 애니메이션, 게임 캐릭터에 관심이 많았습니다. 캐릭터들의 모습, 움직임, 주변(햇빛, 그림자 등)이 주는 효과, 느낌을 보는 것에 흥미를 느꼈습니다. 그래서 저는 대학교 때 'Media Studies - Film Production'을 공부했고 영화 및 3D 게임을 보고 작품들의 의미 및 연관성을 분석했습니다. 그렇게 저는 3D 애니메이션을 배우고 싶어서 인터넷을 통해 학원들을 찾다가 SF필름스쿨을 발견하였습니다. 찾아본 결과 SF필름스쿨의 포트폴리오 수준이 다른 3D애니메이션 학원들보다 높게 보였습니다. 이 정도 수준의 포트폴리오를 학생들이 제작할 수 있게 교육을 하는 곳이라면 저의 꿈을 이루는데 도움이 될 것이라 생각했습니다. 학원을 방문하였을 때 학원의 첫 느낌은 놀라웠습니다. 학원 사이즈가 크고 교실 이 외에 그린 스크린 룸, 제작실 등 다양한 방을 보고 이곳에서는 다양한 체험을 할 수 있겠다고 생각했습니다. 학원에 지원을 할 때 '드디어 3D 애니메이션을 배울 수 있구나'라는 생각에 좋았습니다. 합격 후 '드디어 수업을 들을 수 있겠구나!'라는 생각에 또 좋았습니다. 저는 현재 3D애니메이션을 만들고 싶지만 그것을 만드는 능력이 없습니다. 그래서 Maya와 Zbrush 공부를 하여 실력을 향상시키고 전문가 수준으로 만들 수 있도록 할 생각입니다.

김설리
"앞으로 나아가는 사람이 되겠습니다."
비주얼 그래픽은 이미 일상생활 속에서 평소 게임이나 애니메이션을 많이 접하고 보면서 익숙해진 분야였습니다. 그 속에서 나오는 캐릭터들을 보고 온전히 제 것을 만들어보고 싶고, 다양한 각도로 구상하고 또 디자인해 보고 싶다라는 생각을 가지게 된 게 이 분야를 선택하게 된 첫 계기였습니다. 처음에는 비전공이고 경험이 전무하다 보니 막연한 생각에 단순히 '캐릭터만 디자인한다'라는 것에만 집중되어 있었습니다. 하지만 제가 관심 있는 게임이나 애니메이션 또한 전부 캐릭터 디자인이고, 영상이고, 움직임이 있다는 점과 또 연출을 좀 알아야 한다는 것, 어찌 보면 당연한 것들을 놓치고 있다가 상담 때 깨닫게 되었습니다. 또 요새 메타버스 등 가상 세계가 뜨고 VR, 버추얼 (버추얼 아이돌, 버추얼 유튜버 등) 등의 다양한 매개체로 비쥬얼 그래픽이 활용되는 것을 보면서 버추얼 제작에도 관심을 가지게 되었습니다. 제 관심사에 이 분야를 접목시켜보니 더욱 흥미가 생겼고 이 진로로 가야겠다는 생각밖에 안 들었습니다. 학원에 오자마다 들었던 느낌은 드디어 제대로 된 학원에 왔다는 느낌이었습니다. 곳곳에 놓인 각종 모델링 피규어들과 시설들, 특히 직접 모션 캡처 수트를 입고 시연할 수 있는 공간을 보면서 여기서 배우면 스스로도 크게 성장하겠다는 생각을 했었습니다. 더불어 홈페이지를 보다 보니 제일 눈에 띄는건 수준 높은 퀄리티의 포트폴리오와 다수의 수상 경력 그리고 국내 뿐만 아닌 해외 메이저 회사들의 취업률이었습니다. 이때까지 여러 학원들을 상담하러 다녔지만 저에게 모두 만족스러운 곳은 SF필름스쿨이었습니다. 비록 관련된 전공이 아니라 부족한 모습을 보일 수도 있겠지만 그만큼 많이 노력하여 앞으로 나아가는 사람이 되겠습니다.

김정훈
"열심히 배워서 제 작품을 만들고 싶습니다."
Visual Graphic분야 를 접한 것은 유튜브를 통해 접하였습니다. 독학으로 영상을 만들어보다 보니 재미가 붙어 독학이 아닌 체계적으로 배워보고 싶었고, 학원을 다니며 2D 모션 그래픽을 배우는 과정에서 C4D 툴을 조금 사용해 보았습니다. 하다 보니 3D 그래픽이 2D보다 시각적으로 보기 더 좋았고 그래서 제대로 된 내 작품을 만들어 보고 싶다고 생각했습니다. 그렇게 인터넷 서칭을 하면서 학원을 알아보았고, 학원생 후기와 취업률이 가장 좋아 SF필름스쿨을 선택하게 되었습니다. 학원 시설이 상상했던 것보다 훨씬 좋았고, 선생님이 설명도 알기 쉽게 해 주셔서 좋았습니다. 열심히 배워서 취업하고 싶습니다. 잘 부탁드립니다.

김지후
"후회 없이 치열하게 공부해 실력을 향상시키겠습니다."
어렸을 때부터 디즈니 픽사 영화를 아주 좋아했고, 애니메이션 영화라면 안 가리고 다 좋아했습니다. 또 김상진 캐릭터 디자이너, 김성영 레이아웃 아티스트 등 픽사 출신의 아티스트들을 고등학교 때부터 존경해왔습니다. 그리고 그들처럼 엔딩크레딧에 제 이름을 올리고 싶다고 생각했습니다. 대학교에 온 뒤로 2D 애니메이션도 이것저것 만들어보고, 3D애니메이션 소모임에 참여하면서 Maya라는 프로그램에 대해 알게 되었고, 수업에서 애프터이펙트를 활용한 영상 수업을 들으며 모션그래픽이라는 분야도 알게 되었습니다. 2학년 때부터 진로는 영상 아티스트가 되어야겠다고 생각했습니다. 인터넷 서칭을 하다가 SF필름스쿨을 알게 되었는데 학원에 와 상담받을 때 선생님께서 궁금한 점에 대해 친절하게 답해주셔서 좋았습니다. 또 1,2차 인터뷰를 답하면서 막연했던 생각이 어느 정도 정리되고 스스로에 대한 각오가 다져지는 것 같아 좋았습니다. 그리고 학원 안에 강의실 뿐만 아니라 영화 상영실과 크로마키실, 여러 자료집이 있는 휴게실 등이 있는 것을 보고 구체적이고 체계적인 학습을 이 학원에서 할 수 있을 것 같은 느낌을 받았습니다. 합격해서 기쁘고 앞으로 11개월간 후회 없이 치열하게 공부해 실력이 향상하는 1년을 보내고 싶습니다. 돌아보았을 때 그때 대학교를 휴학하길 참 잘했다는 생각이 들도록 실력에 대한 자신감을 쌓는 한 해를 보내겠습니다.

박도희
"저만의 스토리로 퀄리티 있는 작품을 만들어 내겠습니다."
Visual Graphic이라는 단어를 알기도 전에 만화나 애니메이션으로 먼저 영상에 대한 친숙함을 길렀습니다. 어렸을 적부터 미술계에 대한 관심이 있었고, 일본 애니메이션과 미국 애니메이션을 가리지 않고 많이 접해 보았으며 또한 게임에 취미가 있어 여러 장르의 게임 또한 어렸을 적부터 하여 인게임 그래픽에도 많은 관심이 있었습니다. 이렇게 깊은 호감도를 가지고 애니메이션과를 선택하려 했지만, 당시 다니던 입시 미술 학원의 만류로 디자인과를 지원하게 되었습니다. 하지만 재미있는 것을 가장 잘하고 싶은 저의 특성상 점점 애니메이션으로 끌리게 되었고, 모든 디자인의 완성은 영상이 하게 된다는 깨달음을 얻게 되었습니다. 그리고 대학을 편입하면서 마음에 드는 작품을 만들어 내지 못하였고, 휴학을 한 후 저만의 스토리로 퀄리티 있는 작품을 만들어보자라는 생각에 SF필름스쿨을 지원하게 되었습니다. 수 많은 마야 학원이 있지만 SF필름스쿨은 그중에서도 가장 유명한 학원이고 학생들의 작업 퀄리티도 가장 높았고 이러한 점이 높은 퀄리티를 지향하는 저와 잘 맞을 것이라 생각하였습니다. 또 타과 졸업 전시회에 가 보았다가 큰 감명을 받았던 작품이 SF필름스쿨을 졸업한 선배님의 작품이라는 것을 알게 되어 꼭 SF필름스쿨에서 수업을 받고 싶다고 생각하였습니다. 3D를 잘하고 싶다는 생각에 가득 차 있는 해 인 것 같습니다. 그만큼 열심히 해서 좋은 결과를 얻고 싶습니다.

옥찬호
"제 영상을 본 모든 사람들에게 인정 받겠습니다."
영상편집에 관심이 생겨 공부하던 물리치료를 그만두고 부산에서 서울로 올라와 한국방송예술진흥원에서 편집과로 진학해 교육을 받았습니다. 주변에서 저한테 방송국 영상처럼 긴 영상이 아닌 짧고 임팩트 강한 영상을 만드는 게 제 장점 같다고 말해주었고 그렇게 인트로 영상 또는 광고 쪽으로 관심이 쏠렸습니다. 제가 게임을 좋아해 게이밍 기어 대기업인 RAZER 회사의 제품 광고 영상들을 보면서 나도 저런 영상들을 만들고 싶다는 생각이 들었고, 그렇게 Visual Graphic이라는 분야를 알게 되었습니다. 그리고 인스타, 유튜브에 나오는 SF필름스쿨 수료생 영상들을 보고 제가 만들고 싶어 하는 영상 분야에 대해 확답을 들을 수 있을 것 같아 상담 신청을 하였습니다. 학원의 첫 느낌은 학생 수를 기수별로 제한을 둬 확실하게 케어해주는 시스템에 믿음이 갔었고 상담 중 제가 궁금하거나 만들고 싶어 하는 영상물을 선생님께 보여드리니 선생님께서 보시고 뭐부터 시작해야 하는지, 어떤 수업을 들어야 하는지 답을 해주셔서 막막했던 기분이 뚫린 느낌이었습니다. 학원에 지원하면서 새로운 도전에 떨리는 느낌이 들었고, 합격 통보를 받았을 땐 제 꿈을 향한 첫 발걸음이기에 설레었습니다. 처음부터 끝까지 제대로 배워 어딜 내놔도 부끄럽지 않은 작품들을 만들어 내 주변 사람들과 제 영상을 본 모든 사람들에게 인정받겠습니다.

윤동현
"취업이라는 최종 목표를 반드시 이루겠습니다."
평소에는 CG를 배워보고 싶다라는 막연한 생각만 가지고 있었지만, 나의 진로를 정하고 미래를 설계해야 하는 시기가 왔고, 내가 하고 싶은 일을 하자는 생각으로 CG 분야에 대해 알아보았습니다. 그렇게 SF필름스쿨의 다양한 분야의 수준 높은 포트폴리오들을 보면서 VFX, 그중에서도 합성(composite) 분야에 관심을 가지고 꼭 배우고 싶다고 생각하게 되었고 무조건 SF필름스쿨에서 배우고 싶고 배워야 한다고 생각하였습니다. 학원에서 1,2차 인터뷰를 통해 열정을 가지고 정말 배우고 싶어 하는 학생들을 선별함으로써 함께 하는 팀원들, 선생님도 더 열심히 배우고 가르치는 좋은 환경이 형성될 수 있을 것 같다고 생각하였습니다. 학원에 합격이 되면서 좋은 기회를 얻은 만큼 주어진 시간을 허투루 쓰지 않고 노력해서 취업이라는 최종 목표를 반드시 이루겠다는 다짐으로 가득합니다. CG를 배워본 적 없는 초보지만 SF필름스쿨에서 학습하며 배우고 끈기 있게 시간을 투자하여 초보도 할 수 있다는 것을 꼭 보여드리고 싶습니다. 최선을 다하겠습니다.

이유민
"하루하루 성장해 나가겠습니다."
무대미술과 전공자입니다. 무대미술은 영화나 연극, 뮤지컬 무대의 세트를 담당하는 영역입니다. 무대를 세우기 전, 드로잉이나 툴(스케치업, 캐드)을 이용하여 세트를 가상으로 모델링 한 다음, 실제 세트를 제작하는 작업을 주로 했습니다. 이 과정 중, 전 실제적인 무대 세트를 제작하는 것보다는 툴을 이용한 가상의 모델링 작업에 흥미를 느꼈습니다. 그 이유는 실제 공간과 재료에 따라 제한이 있던 무대 제작과는 달리 비주얼 그래픽은 디지털 매체를 통해 현실에서는 구현하기 어려운 것들에 대한 무한한 가능성을 저에게 제공했기 때문입니다. 또 디자인의 자유도가 높아서 더욱 창의적이고 독특한 아이디어를 구현할 수 있어 매번 흥미롭게 작업을 이어갈 수 있었습니다. 이런 창의성과 유연성이 많은 분야이기 때문에 앞으로도 더 발전할 수 있는 넓은 세계라는 생각이 들었고 더욱 공부해 보고 싶다는 생각에 이 분야를 선택하게 되었습니다. 그렇게 마야와 지브러쉬 툴을 배우고 싶어서 인터넷 검색을 하다가 우연히 SF필름스쿨 홈페이지를 접하게 되었습니다. 처음으로 수료생들의 작품들을 보았을 때, 대단하다는 생각이 먼저 들었습니다. 그리고 나도 그들처럼 훌륭한 수준의 포트폴리오를 쌓고 싶다는 생각이 들어 학원에 지원하게 되었습니다. 또 1,2차 인터뷰를 진행하면서 목표의식에 대해 다시 생각할 수 있었습니다. 무엇을 배우고 싶은지, 그리고 왜 그것을 배우고 싶은지에 대한 결의와 의지를 더욱 다져 제 스스로에게도 좋았던 방식이라고 생각이 듭니다. 솔직히 제가 생초보라는 점에 두려움도 있지만 이러한 부족함을 보완하기 위해 열심히 배우고 노력하면서 하루하루 성장해 나갈 것이라는 설렘도 동시에 있습니다. 최선을 다하겠습니다.

이해은
"학원에서 주는 지식을 모두 흡수하여 저만의 VR세상을 만들어 나가고 싶습니다."
고등학교를 다니면서 Visual Graphic이라는 분야를 알게 되었습니다. 만화창작과였기 때문에 자세히는 알지 못했지만 이 분야에 대한 약간의 흥미는 가지고 있었습니다. 본격적으로 3D 모델링, 리깅 등에 흥미를 가지게 된 것은 VR게임을 좋아하게 된 후입니다. 특히 Hair-Life:Alyx 라는 게임을 플레이하며 '나도 이렇게 몰입감 있고 현실감 있는 게임을 만들고 싶다'라고 느꼈습니다. VR게임은 플레이 중 3D모델의 형태와 텍스쳐를 자유롭게 관찰할 수 있기 때문에 몰입감을 살리기 위해서는 작은 디테일이 중요하다고 생각합니다. 어느 순간 게임을 플레이하는 것 보다 디테일을 관찰하는 것이 더 즐겁게 느껴졌고, '내가 만약 이런 게임을 만들었다면 이런 부분에 더 신경을 썼을텐데'와 같은 생각을 하다 보니 관련된 일을 꼭 하고 싶다고 생각하게 되었습니다. 그렇게 학원을 찾던 중 웹 서핑을 통해 SF필름스쿨을 알게 되었습니다. 현재 해외에 나와있는 상태여서 인터뷰 진행이 원활하지 못할 것이라 생각했는데 온라인 상담으로 인터뷰가 순조롭게 진행되어 무척 안심했습니다. 또한 문서로 질문이 깔끔하게 정리되어 와서 어려운 부분 없이 진행할 수 있어 아주 좋았습니다. 합격하게 되어 무척 기쁘며 공부에 대한 열정을 품고 다니겠습니다. 학원에서 받은 교육을 기반으로 저만의 VR세상을 만들어 나가고 싶습니다. 개성과 실력이 담긴 디테일한 가상 공간을 만들어 나가기 위해 SF필름스쿨에서 주는 지식을 토씨 하나 빠트리지 않고 흡수하여 저의 것으로 만들겠습니다. 앞으로 잘 부탁드립니다.

우수빈
"새로운 길을 걷는 만큼 열심히 공부하고 발전하겠습니다."
버츄얼 캐릭터 및 메타버스 관련으로 먼저 비쥬얼 그래픽 분야를 알게 되었고 흥미롭다고 생각하였습니다. 그 이후로 게임, 광고 등이 어떻게 구현되는지 궁금하게 되었고, 머리속으로 상상하는 장면들을 비쥬얼 그래픽으로 현실처럼 보여질 수 있게 된다는 점이 재미있고 흥미가 생겨서 이 분야를 배우고 싶어졌습니다. 저는 좋아하는 분야가 생기면 거기에 몰입을 해 마지막 결과까지 내는 걸 좋아하는 성격을 가지고 있습니다. 처음으로 배우고 싶어 하는 일이 생겼고, VFX 관련 학원을 검색해 보면서 SF필름스쿨이 전문적이고 체계적으로 보였으며 노베이스 비전공자로서 많은 배움을 받을 수 있다고 생각하여 이곳을 선택하게 되었습니다. 여러 상담과 1,2차 인터뷰 과정을 겪고 나니 학원이 주는 믿음이 더 생겼고 이 곳을 다니면 저에게는 손해가 없을 것 같다는 느낌이 들었습니다. 새로운 길을 걷기 위해 SF필름스쿨을 선택하였고, 많은 고민을 가진 만큼 걱정은 되지만 저만 마음을 잘 잡으면 좋은 결과가 나올 거라고 믿고 있습니다. 열심히 공부하고 발전해서 좋은 결과를 만들어내고 싶습니다.
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