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Meet Our Accepted Students
SF필름스쿨 합격자들의 생생한 이야기를 만나보세요.
2단계 상담 및 면접 과정을 거쳐 SFFS 가족 된 학생들이 지원 동기, 꿈, 그리고 학원에 대한 첫인상을 직접 들려줍니다.
상담과 면접을 거친 학생들이 지원 동기, SF필름스쿨의 첫인상, 앞으로의 목표를 직접 들려줍니다.
CG·VFX 공부를 시작하게 된 계기를 인터뷰에서 확인해 보세요.

권다비
"열의를 식히지 않고 끝까지 해내고 싶습니다."
많은 분들이 그러하듯 저도 어린 시절 2D 애니메이션을 쭉 봐오다가 3D 애니메이션의 세계를 알게 되면서 신세계를 발견한 듯한 느낌을 받았었습니다. 2003년에 개봉한 <니모를 찾아서>를 보고 그동안 제가 알고 있던 마치 풍선이 동동 떠다니는 느낌의 3D 작품들과는 전혀 다른 쫀득한 움직임과 실감 나게 바닷물에 떠 있는 것 같은 물 표현, 니모가 물에서 육지로 잠깐 나왔을 때 젖어 있는 얼굴, 등등의 장면 하나하나가 충격이었습니다. 그날을 계기로 <니모를 찾아서>같은 작품을 만드는 사람을 장래희망으로 마음에 품고 있었습니다. 3D 작품들을 여럿 찾아보다 단순히 다른 사람의 작품을 보는 것을 넘어 내 작품을 만들고 싶다는 바램이 강해졌습니다. SF필름스쿨을 알게 되어 어릴 때부터 간직만 해오던 공부의 꿈을 펼쳐보고 도전하고 싶습니다. 그동안 3D 영상 제작에 동경심만을 품고 살아왔습니다. 진정 하고싶은 일에 늘 막연히 거리만 두고 마음에만 품어온 시간, 결심하지 못하고 방황했던 것에 후회되는 마음이 가득하지만 이 마음을 연료 삼아 공부 중에 어려운 내용에 막혀서 고민이 깊어질 때에 후회스러운 지난날을 하나씩 태우며 열의를 식히지 않고 끝까지 해내고 싶습니다.

서지우
"나와 잘 맞을지 두렵고 의심이 가지만, 첫 시작의 설렘도 공존합니다."
친구의 작업물 들을 보며 Visual Graphic에 대해 알게 되었고 나의 성격과 좋아하고 잘 하는 것을 생각해 봤을 때 잘 맞을거라 생각이 들었습니다. 학원임에도 인터뷰를 진행하고 원생을 뽑는 방식이 학원을 다니며 만나게 될 사람들에 대한 의지와 정말 원하는 사람들 많이 모여 함께 공부를 할 수 있다는 것이 좋은 것 같습니다. 진로에 대해 여러 고민을 해보다 이제서야 윤곽이 보이는 행동을 해보는데 정말 게으르고 대책 없이 사는 성격이지만 주어진 것에는 늘 열심히 하며 재미를 느끼는 분야에서는 다양한 시도와 스스로를 발전시키는 것에 흥미를 느낍니다. 시작이 어려우나 열심히 하는 것에는 자신 있습니다. 수줍음이 많지만 사교성이 좋으며 다양한 사람을 만나는 것을 좋아합니다. 처음 지원할 때와 지금의 마음은 같은데, 한 번도 경험해 보지 않은 분야에 큰돈을 들여 나의 미래에 투자한다는 것이 나와 잘 맞을지 두렵고 의심이 가지만, 새로이 배워본다는 첫 시작의 설렘도 공존합니다. 앞으로 하게 될 작업 들의 많은 피드백과 칭찬만 오가는 것이 아닌 현실을 직시할 수 있는 평가 등을 원합니다. 그동안의 경험을 모아 선택한 진로인 만큼 책임감을 가지고 단순 학원 합격자에서 그치는 것이 아닌 이 분야 회사에 취직까지 할 수 있기를 바랍니다.

신효승
"최고의 VFX 아티스트가 되기 위해 끊임없이 부딪히고 매 순간 제 한계를 뛰어넘을 것입니다."
저는 영화를 보는 것도 좋아하지만, 특히 스토리의 완성도를 높여주는 수많은 CG 효과를 너무 좋아합니다. 그렇다 보니 저는 오래전부터 영화의 CG를 직접 제작하는 사람이 되겠다고 꿈꿔왔습니다. 결국 이 분야에 취업하기로 하였고, 영화 속 다양한 시각적 효과와 경이로운 CG를 실무에서 자유자재로 다루기 위해선 전문적인 배움이 필요하다고 생각했습니다. 다른 취업 학원들도 많이 알아보았지만, SF필름스쿨만의 뛰어난 실력을 갖추신 선생님들과 독보적인 시설, 그리고 무엇보다도 SF필름스쿨 학생들만의 열정과 그에 따른 결과물들을 보면서, 이곳에 꼭 입학하여 저 또한 최고의 VFX 아티스트가 되겠다고 생각했습니다. 그렇게 SF필름스쿨에 바로 지원하게 되었습니다. SF필름스쿨에 지원할 때나, 합격한 지금이나, 저는 굉장히 설레고 기대가 됩니다. 또 한편으로는 약간의 두려움도 공존합니다. 드디어 제가 어떻게 해내야 할지 몰라 그저 바라만 봐야 했던 시간을 보내고, 이제는 SF필름스쿨에서 수준 높은 교육을 받으며 성장할 시간만 남았기에 굉장히 설레고 기대가 됩니다. 지금까지 영상 촬영도 해보았고, 단순 영상 편집도 해보았습니다. 하지만 궁극적으로 제가 하고 싶은 영화 CG 효과는 멀리서 바라만 볼 수밖에 없었습니다. 어떻게 제작되었는지, 어떤 과정들이 필요한지 직접 해본 적이 없어 답답하기도 했습니다. 하지만 그런 시절은 이제 끝이 났습니다. 한편으로는 미지의 세계에 발을 들인 것처럼 두렵기도 하지만, 지금부터 저도 SF필름스쿨과 함께 최고의 VFX 아티스트가 되기 위해 끊임없이 부딪히고 매 순간 제 한계를 뛰어넘을 것입니다. 저는 평소 “하면 된다”라는 생각으로 모든 일에 임했습니다. 앞으로도 SF필름스쿨에서 “하면 안 될 것이 없다”라는 생각으로 그 누구보다도 열심히 임할 것이고 또 성장해 나갈 것입니다.

윤수원
"앞으로 모든 시간을 쏟아부어 배우기 위해 노력할 것입니다."
현 직장을 그만두기 위해 휴직 중 앞으로 어떤 일을 해야 할까 고민하던 중 SF 영화를 어렸을 때부터 너무 좋아해서 영화 CG를 막연하게 배워보고 싶다는 생각이 들었고 학원들을 찾아보기 시작했습니다. 학생들이 만든 포트폴리오들을 보고 나도 앞으로 영화 산업에서 CG에 참여하고 싶고 이런 것들을 만들어보고 싶다는 생각이 강하게 들어 기초부터 전문적으로 배워야겠다고 결정하였습니다. 다른 학원에서 기초반을 듣다가 커리큘럼과 체계가 부족하다고 느껴 다른 학원을 찾던 중 유튜브에서 SF필름스쿨 포트폴리오를 보게 되었습니다. 이후 상담에서 소수 정예반으로 커리큘럼이 체계가 있고 취업까지 가는데 방향성이 명확하다고 생각하여 SF필름스쿨을 선택하였습니다. 또한 SF필름스쿨의 강의실과 스튜디오 등 환경이 잘 만들어져 있다고 느꼈습니다. 우선 상담하고 건물을 둘러보면서 SF필름스쿨은 체계와 역사가 있는 학원이라 생각했습니다. 기존의 직장에 회의를 느끼고 그만둘 결심을 하였기에 각오가 남다르다고 생각합니다. 또 사실 영상이나 디자인 등 아예 관련 없는 과를 나와서 관련 지식에 대해 전무하지만 SF필름스쿨에서 체계적으로 배워서 취업까지 성공하고 싶고 이것을 위해 때문에 앞으로 모든 시간을 쏟아부어 배우기 위해 노력할 것입니다. 저는 정말 다시 시작한다는 생각으로 이 분야에 도전하는 것이기 때문에 누구보다 열심히 할 자신이 있습니다.

윤하은
"시간이 지나면 지날수록 더 빛을 보는 사람입니다."
현재 일하고 있는(2D 편집) 분야에서 간단한 그래픽 CG를 하다 보니 나 자신을 좀 더 향상시키고 싶다는 생각과 생각하는 것을 구현하는 것에 제 자신이 흥미가 있다는 것을 알게 되었고 그 방면에 대해 막연한 계획만 짜며 CG 분야에 대해서 조금 더 심도 있게 배워보고 싶다는 생각을 하게 되었습니다. 하고 싶은 것에 대한 추상적인 생각을 하다 보니 이것저것 알아보던 도중, SF필름스쿨에 재학 중인 학생들의 작품들을 보게 되었는데 "내가 상상을 하는 것들을 나도 이렇게 만들어볼 수 있을까?"에 대한 의문점과 함께 선택하게 되었습니다. 처음 받은 느낌으로는 늦은 시간임에도 각자의 작업을 하고 있는 학생들의 열정과 강의 시간 외에도 개인 학습을 할 수 있는 시스템들을 보며 감탄을 했습니다. 하고 싶은 게 많고 무엇보다 성취감을 원동력으로 살아가는 사람입니다. 밤을 새우더라도 함께 만든 작품을 보면 피로가 날아가고 여기저기 자랑하기 바쁜 단순한 사람이고 아닌 것은 아니라고도 얘기할 수 있는 당돌한 사람이라고 생각합니다. 배우는 것이 남들보다는 조금 느릴 수 있지만, 게임으로 따지면 후반 캐릭터, 시간이 지나면 지날수록 더 빛을 보는 사람입니다. 잘 부탁드립니다.

임민정
"제 꿈을 향해 나아가는 모습 꼭 보여드리겠습니다!"
'더 라스트 오브 어스' 라는 게임을 알게 된 후 기존에 하던 게임과 달리 자연스러움과 리얼함 때문에 게임에 더 몰입할 수 있었고 이러한 생각들이 인상 깊게 남아있어서 그래픽에 관심을 갖게 되었습니다. 막상 하고 싶었던 것을 하기 위해서 대학교를 다녔지만 하고자 하는 것과 거리가 멀었고 목표성을 잃었을 때 다시 일어날 수 있었던 때가 있었는데 그게 바로 SF필름스쿨 학생의 작품을 보고 난 후였습니다. 그러면서 VFX에 관심이 생겼습니다. 1년 전에 작업에 지쳐 우연히 한 학생이 작업한 걸 유튜브를 통해서 봤는데 너무 감명 깊게 봐서 나도 열심히 해야겠다, 나도 할 수 있다는 자신감과 다시 작업에 집중할 수 있었던 계기가 된 영상이었는데 이번에 VFX에 관심이 생겨 학원을 알아보던 도중 전에 감명 깊게 봤던 작업물이 SF필름스쿨에 다니던 학생의 작업물이란 걸 알고 SF필름스쿨을 선택하게 되었습니다. 학원의 첫 느낌은 다른 학원과 느낌이 사뭇 달랐습니다. 학생들이 만든 캐릭터를 보고 감탄도 하였고, 학원 내 분위기 또한 저를 설레게 만들어 주었습니다. 학생들의 작품을 좋게 봐주시는 모습 또한 좋았습니다. 수업 방식을 들어보면 학생들에게 질 좋은 수업을 주려는 모습과 피해가 가지 않도록 하시는 모습이 인상에 남았습니다. 지원하는 것마저 많은 고민 끝에 내린 결정이라 그래 일단 해보자!라는 마음으로 지원하였으나 2차 면접이 있다는 말을 듣고 떨어질 수도 있겠구나 싶었는데 합격됐다는 소식을 듣고 앞으로 SF필름스쿨에서 공부할 수 있다는 기회가 너무 기뻤고 다니게 된다면 자신이 하고 싶은 것을 꼭 이룰 수 있게 최선을 다해 선생님 말씀 듣고 앞으로 성장하는 모습을 보여드리고 앞으로 제 꿈을 향해 나아가는 모습 꼭 보여드리겠습니다!

정경수
"이전보다 더 체계적으로 배울 수 있겠다는 생각이 들었습니다."
처음엔 사실 패션 쪽에 관심이 많아서 다양한 패션 브랜드, 그리고 브랜드의 로고나 디자인, 룩북 등을 자주 접하다 보니 자연스럽게 사진이나 그래픽에 대해서 배워보고 싶다는 생각을 처음 했습니다. 이후 Photoshop과 Illustrator를 배우고 난 뒤 Illustrator를 활용해 디자인을 하기보다는 Photoshop을 활용한 합성작업에 흥미가 더욱 생겨 직접 촬영한 사진들로 합성작업을 취미로 꾸준히 하다 보니 이 분야에 있어서 조금 더 전문적으로 임해 보고 싶고, 열심히 할 수 있을 거란 생각이 커지게 되었습니다. 다른 학원에 다녀보기도 하고, 상담을 받아보기도 했는데 보다 더 실무와 연관이 깊은 곳에서 공부하게 되면 꾸준히 자극도 받고 동기부여도 생기고 비전공자로서 새로운 분야에 도전하는 만큼 임하는 마음가짐을 더 굳게 다질 수 있을 거라고 생각해서 찾아오게 되었습니다. 다른 학원에서 수업을 들었을 때 단기간 안에 다수에게 똑같은 교육을 반복적으로 하다 보니 이 과정이 나에게 맞는지, 내가 잘하고 있는 건지 의아하기도 하고 궁금하거나 모르는 게 있어도 그저 진도 나가기에만 급급했던 경험을 되짚어보니 SF필름스쿨에서는 모르는 것도 편히 물어볼 수 있고 부족한 부분이 있으면 충분히 공부할 수 있는 공간도 있고 이전보다 더 체계적으로 배울 수 있겠다는 생각이 들었습니다. 전공을 살리는 직업을 택할 것도 아니고, 그동안 다녔던 회사의 분야도 불분명하고 분명히 모든 시간 열심히 임했고 최선을 다했다고 생각했지만 새로운 분야에 지원하면서 스스로 이력서를 보니 마땅히 다른 회사에 내세울 만한 점이 없어 보였고 자존감도 낮아지는 것 같고 어딜 가든 잘할 수 있는데 제 정체성에 의문을 많이 가지게 됐는데 처음 이곳에서 상담을 받으면서 제가 할 수 있는 것이 뭔지, 하고 싶은 것이 뭔지 정리되는 기분이 들었고 합격자가 되니 사실 무엇보다 다행이라는 마음이 컸습니다. 이제 감사하게도 배우고 싶은 걸 배울 수 있는 기회를 얻었으니 지금부터는 오로지 저의 몫이라는 생각이 들고 힘들고 그만하고 싶은 순간이 와도 지금 이 마인드를 미래의 제가 다시 떠올리며 끝까지 열심히 했으면 좋겠다는 생각이 듭니다.

허지원
"최대한의 에너지를 이 학원과 영어 공부에 쏟을 생각입니다."
전공수업에서 블렌더 프로그램으로 3D 작업을 처음 해보고 재미도 있고 적성에 잘 맞는 것 같아서 이쪽으로 진로를 진지하게 고민하게 되었습니다. 영화는 제작비, 로케이션, 실현 가능성 등등 여러 제약이 많아서 미술감독으로써 좋은 아이디어가 있어도 마음껏 작업을 하기가 어려운 경우가 허다한데, 3D라는 시간상, 공간상의 제약을 받지 않고 비현실적인 요소도 마음껏 창조해낼 수 있다는 점이 매우 매력적이었습니다. VFX에 대해 찾아보면서 예전에 감탄하면서 봤던 많은 영화들을 떠올리며 VFX의 힘을 재인식하게 되었고 그런 명작의 제작진 중 한 명이 되고 싶습니다. 학원 사이트를 둘러보다가 학생들의 포트폴리오 영상과 커리큘럼을 보면서 하나의 작품을 만드는 데에 필요한 파트들을 전반적으로 배우기 때문에 확실히 깊이 있는 포트폴리오들과 높은 취업률이 나온다는 생각이 들었습니다. 어느 파트가 적성에 맞을지 확실하지 않은 현시점에서 저는 취업을 꿈꾸고 있기도 하지만 동시에 언젠간 제가 구상한 스토리로 기획부터 제작까지 온전한 제 작품을 만들고 싶다는 욕구가 있기 때문에 이곳에서 배우면 그 목표를 실현할 수도 있겠다, 폭넓게, 제대로 배울 수 있겠다는 생각이 들었고 망설임 없이 상담 예약을 잡게 되었습니다. 원장님과의 1차 면담을 통해 궁금했던 점이 많이 해소가 되었고 학생 개개인별로 적합한 방향성으로 이끌어주는 시스템과 자유롭게 자습할 수 있는 공간이 있다는 점이 좋아서 지원을 결심하게 됐습니다. 대학에 입학하고 마음가짐이 약간 느슨해졌었는데 이제는 정말 다시 열정 넘치던 입시 때로 돌아가서 온 힘을 다해 배워야 한다는 생각이 들면서 약간은 걱정되기도 하고 앞으로 배우게 될 기술들과 하게 될 작업물들이 기대되기도 합니다. 한 가지에 빠지면 그것만 파는 성격이라 정말 최대한의 에너지를 이 학원과 영어 공부에 쏟을 생각입니다.

박건후
"다시 한번 찾아보고 싶게 만드는 포트폴리오를 만들고 싶습니다. "
영상영화과를 진학하고 어도비 프로그램을 접하게 되었습니다. 그중에 에펙을 다루게 되었는데 손이 많이 가고 오래 걸려도 제 손에서 다양한 효과들이 만들어진다는 것이 재미있었습니다. 그렇게 다양한 프로그램들을 접하게 되고, 3D 프로그램을 접하게 되면서, 그래픽에 더 관심을 가지게 되었습니다. 그래픽에 관심이 많으니 영화를 볼 때에도 그래픽에 더 관심 가지고 보게 되면서 나도 이런 분야 쪽으로 제대로 배워보고 싶다는 마음이 들었습니다. 여러 학원 커리큘럼도 알아보았지만, 다른 학원과는 달리 전문적으로 보였습니다. 홈페이지와 유튜브 채널 등을 찾아보면서, 어떤 커리큘럼으로 수업을 진행하는지 포트폴리오는 어떻게 진행이 되는지 졸업을 하면 어떠한 방향으로 취직이 되었는지 알아보았습니다. 그 결과 제가 찾던 방향성과 같아 SF필름스쿨을 선택하게 되었습니다. 비록 고집이 세지만, 제가 하고자 하는 일에는 강단이 있는 편입니다. 또한 비주얼 그래픽에 대해 관심이 아주 높은 편이라 영화 보는 것도 좋아하고 그래픽에 대해 찾아보고 공부하는 것도 좋아하는 편입니다. 사람들의 이목을 끈 뒤 여운이 계속해서 남아 다시 한번 찾아보고 싶게 만드는 포폴을 만들고 싶습니다.

박지원
"자부심을 가지고 즐겁고, 열심히 감사하는 마음으로 임하겠습니다."
대학교 졸업이 가까워질수록 전공에 흥미를 느끼지 못하고 있었을 때, 중학생 때 혼자 만든 졸업식 영상이 선생님과 학부모님들, 친구들에게까지 칭찬 세례를 받았던 게 생각나서 작년부터 영상 분야로 가기로 결정했습니다. 2D 학원을 다니고 나서, 3D를 배우면 내가 좋아하는 영상을 더 잘 만들 수 있겠다고 생각되었습니다. 제대로 공부하고 싶던 도중 학원을 알게 되었습니다. CG 학원으로 전통이 있는 곳이었고 그만큼 업계에서 오래 유지된 이유가 있을 곳이라고 생각했습니다. 또, 학생들이 실무자들의 이야기를 들을 기회가 많다는 것이 장점으로 느껴졌습니다. 솔직하게 말씀드리자면 지원할 때 제가 할 수 있을까에 대한 막연한 생각이 더 앞섰습니다. 하지만 인터뷰와 합격하는 과정을 통해서 일단 해놓고 보자는 생각이 들었고, 학원에 대해 더 알아보면서, 생각보다는 행동으로 옮겨야겠다는 느낌이 들었습니다. 항상 마지막이라고 생각하고, 다시 돌아올 수 없는 소중한 시간이라고 생각하고 있습니다. 합격자로서 자부심을 가지고 즐겁고, 열심히 감사하는 마음으로 임하겠습니다.

유승지
"그래픽 분야에 두각을 나타내고 싶습니다."
학창 시절 미술을 좋아하였으며 창작을 좋아하던 저는 입시미술과의 괴리감에서 이를 포기하게 되었고, 컴퓨터와 접목시키는 과정에서 그래픽에 대해 알게 되었습니다. 또한 게임에 관심을 가지게 되어 게임회사에 취업하겠다는 어린 생각을 가지고 대학교 전공을 선택하게 되었습니다. 단순히 캐릭터나 게임 맵 모델링을 생각하고 다가가게 되었고 관련 서칭을 하며 코딩과 접목시키는 경우가 많았기에 하여 컴퓨터공학, 디지털 콘텐츠 두 전공을 학습하게 되었습니다. 전공 과목을 통해 3D MAX를 경험하고 과목을 통해 애니메이팅도 조금씩 배웠습니다. 조금 더 내가 상상하는 걸 자유롭게 펼칠 수 있는 게임 시네마틱 영상 제작으로 세부적인 목표를 가지게 되었습니다. 시네마틱 영상에는 모델링, 애니메이팅 그리고 다양한 분야가 있었고 정확한 목표가 생기니 열정이 더욱 생겼던 것 같습니다. ‘배운다’의 개념이 아닌 ‘즐긴다’고 생각하게 됨에 따라 한계점이 있을 독학보다 전문 학원에서 꿈을 펼치고자 합니다. SF필름스쿨을 통하여 꿈꾸던 분야에서 그저 반복하는 정적인 학습이 아닌, 경험하며 진심으로 배울 수 있는 학습을 할 수 있을 것 같기에 선택하게 되었습니다. 실패 없는 성공은 없다는 모토를 가지고 있습니다. 극복하고자 하는 힘이 있는 사람으로 항상 긍정적인 사고를 이어 그래픽 분야에 두각을 나타내고 싶습니다. 언쟁과 논쟁에 거부감이 없는 편이고 오히려 즐기며 효율적인 사고를 좋아합니다. 저와 끊임없이 논쟁하며 차근차근 성장하는 사람이 되고 싶습니다.

허남윤
"관객들에게 많은 희망과 용기 그리고 꿈과 감정을 선물해 주는 게 제 최종 목표입니다."
과거에 제가 개봉하는 3D 애니메이션을 극장에서 재밌게 봤던 기억이 있어 학교를 찾아보게 되었고, 3D 애니메이션을 가르친다는 학교 중 형이 먼저 거주하고 있는 나고야란 지역에 HAL이라는 전문학교를 찾아 목표를 정하고 입학하게 되었습니다. 제가 3D 애니메이터라는 꿈을 꾸기까지 다양한 일들이 많았고 그렇기에 더 꿈이 절실해진 것 같습니다. 전 일본 유학이 결정되었던 2018년부터 해외취업을 꿈꿔왔습니다. 한국이 아닌 다른 나라에서 꿈을 이룬다는 목적은 저에게 특별한 길을 만들어 주었고, 저 자신에게 긍지를 선물하였습니다. 현역 복무로 유학을 짧게 마치고 다시 귀국을 하게 된 저는 입대 후에도 꿈을 위해 다양한 매체를 활용했었습니다, 해외로는 못 나가도 애니메이션을 만들고 싶단 생각으로 여러 교육기관에 메일을 보냈었는데 다음날 저녁, 휴대폰을 받았을 당시 유일하게 회신 전화가 왔던 곳이 이 SF필름스쿨이였습니다. 해외취업 전문교육과 기초부터 탄탄하게 쌓아올라가는 커리큘럼은 해외취업이라는 꿈이 오랜 시간에 점점 흐려져 처음부터 다시 시작해야 한다는 걱정에 빠진 저에게 다시 해외로 나갈 수 있다는 꿈을 열어주었습니다. 3D 애니메이션을 만들어 관객들에게 많은 희망과 용기 그리고 꿈과 발견하지 못한 수 많은 감정을 선물해 주는 게 제 최종 목표입니다. SF필름스쿨이라는 교육기관으로부터 해외로 나가는 게 첫 번째 목표지만 왜 힘들게 해외로 나가냐고 물어보시는 지인들이 많습니다. 꿈을 이루기까지 쉬운 길도 있고 어려운 길도 있겠지만 직접 가지 않은 길은 무슨 길인지 알 수 없다고 들었습니다, 결코 내가 있어서야 존재하는 제 길은 제가 직접 꽃길로 만들어 절대 틀린 길이 아니었다는것을 보여주지는 못해도 저 자신이 스스로 느끼고 싶습니다. 힘들더라도 실수해버려서 뒤를 돌아보게 되는 일이라도 전 짊어지는 방법, 뒤로 가지 않는 방법을 SF필름스쿨에서 열심히 배워 자랑스러운 졸업생이 되겠습니다.

허남제
"목표를 이룰 수 있도록 최선을 다하겠습니다."
중학생 때부터 영화 애니메이션 등을 통해 영상 분야에 관심을 갖게 되었고 그렇게 고등학교 때부터 입시미술을 진행하면서 학교 담임선생님의 권유로 일본 유학을 준비하게 되었습니다. 그렇게 대학교는 일본에서 다니게 되었고 대학 시절 조별 과제 및 실습을 통해 영상편집 분야에 관심을 가지게 되었습니다. 그리고 졸업 후 한국으로 돌아와 취업 준비를 하는 도중 Visual Graphic 분야를 알게 되었고 해당 분야에 대한 공부를 할 수 있는 곳을 알아보다 SF필름스쿨을 알게 되어 상담을 결정하게 되었습니다. 지금은 일본 또는 캐나다에서 취업하는 것을 목표로 하고 있으며 열심히 공부해서 목표를 이룰 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 원래 일본학교 편입을 생각하고 있었던것 만큼 편입을 했다는 생각으로 유학시절 부족했던걸 기초부터 포트폴리오 까지 잘 마무리해서 목표한 것을 꼭 이루겠습니다.

곽준섭
"최대한 많은 것을 배워가고 싶습니다."
2D 모션그래픽을 하면서 다양한 레퍼런스들을 찾아볼 때 영감을 얻기 위해 3D 작품들을 많이 봤었는데 볼 때마다 ‘이건 도대체 어떻게 만드는 걸까?’라는 생각을 많이 하고 있었습니다. 2D보다는 3D가 표현할 수 있는 감정도 많고 다양한 연출과 구도로 보는 이에게 재미를 주기에 좋겠다는 생각을 했고, 언젠가는 나도 3D로 작품을 만들어보고 싶다는 꿈을 가지고 있었습니다. 쉬는 날이면 픽사나 디즈니, 일루미네이션 등 애니메이션들을 자주 보았는데 2D가 가지지 못한 실사적인 움직임과 캐릭터를 만들어보고 싶었고, 2D보다는 3D 분야가 저에게 더 어울리는 분야라고 생각이 들었습니다. 고민 끝에 3D 분야를 자세하고 전문적으로 배우고 싶다는 생각이 강해졌습니다. 저는 디자인 전공자가 아닙니다. 독학으로 모션그래픽을 공부하여 스타트업 회사에 들어갔지만 그 회사에서 한 영상들을 보면 “내가 하고 싶은 영상은 이게 아니야”라는 생각을 항상 가지고 살았었습니다. 그러다 SF필름스쿨 영상들을 보게 되었고 “내가 하고 싶었던 영상은 이런 거야!”라는 걸 깨닫게 되었습니다. 독학으로 공부했다 보니 영상이 전문적인 느낌이 아니라는 평도 많이 들었었습니다. SF필름스쿨에서 열심히 공부해서 누가 봐도 전문적인 느낌의 영상을 제작하고 제가 하고 싶은 영상 제작하면서 살아가고 싶습니다. 6개월이라는 시간이 길다면 길고 짧다면 짧지만 그 시간 안에 최대한 많은 것을 배워가고 싶습니다.

김다감
"오랜 고민 끝에 내린 결정인 만큼 성실히 배워보고 싶습니다."
아바타 1을 비주얼적으로 인상 깊게 봐서 어떻게 제작했는지 찾아보다가 모션 캡처라는 기술과 여러 3D 기술로 제작되었다는 기사들을 보고 처음으로 이쪽 분야에 대해 알게 되었습니다. 학생 시절에 아바타나 게임 시네마틱 등을 보면서 관심을 가지게 되었고, 해보고 싶다는 생각을 했었습니다. 하지만 그 당시에 정보도 많이 없었고 이미 패션디자인 쪽으로 진로를 생각하고 있었어서 이제서야 이 분야를 시작해 보고 싶다는 결심을 하게 되었습니다. 인터넷에서 3D, 모션 캡처 관련 영상들과 학원들을 알아보다가 SF필름스쿨 학생들의 작품들을 보게 되었고, 다른 학원들과 비교했을 때 보여주는 학생들의 작품 수가 많고, 무경험자가 보아도 수준이 높아 보이는 작품들이 많아서 SF필름스쿨을 찾게 되었습니다. 어릴 때부터 판타지 풍의 게임이나 애니메이션을 좋아했고 머릿속에 있는 것을 시각화하고 새로운 것들을 만드는 것을 좋아해서 대학시절부터 지금까지 꾸준히 패션디자인, 메이크업, 핸드메이드 제품 판매, 이모티콘 제작 등 여러 창작 활동들을 해왔습니다. 예전부터 배우고 싶은 마음은 있었지만 맞지 않는 시기, 높은 진입장벽으로 인해 하고 싶은 마음 반, 두려움 반으로 이제서야 이곳에 문을 두드리게 되었습니다. 오랜 고민 끝에 내린 결정인 만큼 성실히 배워보고 싶습니다.

김지우
"하면 이루어지는 것이 아니라 올바른 방향으로 하면 이루어진다."
휴학 기간 동안 3D 그래픽에 관심을 가지고 Blender 프로그램을 독학으로 모델링과 애니메이션을 제작해 보았습니다. 초반에는 큰 어려움 없이 만들어 나갔지만, 점점 혼자서는 해결할 수 없는 문제들과 단순한 암기로 현상들을 처리하는 것에 한계를 느끼고 전문적인 교육을 받아야겠다고 생각했습니다. 그 과정에서 저의 진로인 3D영화, 애니메이션 제작에 Blender는 실무에서 사용을 거의 하지 않고 대부분 ‘MAYA’라는 프로그램을 사용한다는 것을 알게 되었습니다. 학원을 선택함에 있어 여러 가지 기준이 있겠지만 가장 확실한 기준은 이미 그 학원을 졸업한 학생들의 결과물이라고 생각합니다. 다양한 3D 그래픽 학원들이 있지만 SF필름스쿨에서는 학생들의 결과물과 대회 수상 등을 꾸준히 SNS에 업로드하여 신뢰를 얻게 되었습니다. 또한 이런 결과물을 만드는 학생들과 소통하면서 제 결과물을 더 향상시킬 수 있을 것 같아 SF필름스쿨을 선택하게 되었습니다. ‘간절하면 이루어지는 것이 아니라 하면 이루어진다.’는 말이 있습니다. 저는 이 말을 믿지만 ‘하면 이루어지는 것이 아니라 올바른 방향으로 하면 이루어진다.’로 약간 바꾸고 싶습니다. 지금 저의 상황을 잘 설명해 주는 글입니다. 저는 영화가 좋아서 영상학과에 입학했지만 제가 원하는 영화를 만들기에는 한계가 명확했습니다. 그러던 중 3D 그래픽 분야가 눈에 들어왔고 무료 프로그램인 블렌더를 독학으로 시작했습니다. 만들면서 점점 재미를 느꼈고 다양한 모델링을 하고 애니메이션도 제작하고 싶어졌습니다. 막히는 부분이 있을 때 주변에 3D 그래픽을 공부하는 지인이 없어 주먹구구식으로 해결하거나 검색으로도 나오지 않는 문제들은 포기하면서 독학을 이어갔습니다. 지금까지는 잘못된 방향으로 공부를 이어갔다고 생각하지만 학원에서 선생님, 친구들과 소통하며 전문적인 교육을 받으면서 결과물을 이뤄내고 싶습니다.

백은경
"제가 만든 작품을 사람들이 함께 공감할 수 있도록 노력할 것입니다."
입체적인 조형물 작업을 하면서 작업의 한계를 느끼고 있을 시기에 조형물을 영상과 그래픽을 접목한 전시들을 보게 되면서 그래픽에 관심을 가지게 되었습니다. 처음에는 2D 모션그래픽 쪽으로 방향을 잡아 공부하려 했지만, 좀 더 입체적이고 실사화된 3D 작업을 하고 싶다는 생각을 했습니다. 3D 작업 레퍼런스를 찾다 보니 단순한 형태보다는 모션이 있고 생동감과 스토리가 있는 작품들을 보면서 ‘어떻게 작업하는 걸까?’, ‘어떤 프로그램으로 만드는 걸까?’라는 궁금증을 갖고 Visual Graphic을 알게 되면서, 영상이나 CG, 애니메이션을 만드는 기술을 배우고 싶다는 생각을 갖게 되었습니다. 미술 공예를 전공한 저는 작업을 하면서 아이디어가 필요할 때, 영화나 영상을 보면서 발상의 전환을 가졌습니다. 영화를 보면서 내가 만들고자 하는 작품이 무엇인지, 어떻게 만들어야 할지에 대한 생각과 고민을 할 때가 많았습니다. 작품을 만들면서 재료 활용의 한계성과 다양한 표현에 대한 완성도의 고민이 3D, VFX 분야 쪽으로 관심을 갖게 되었습니다. 나의 생각과 다양함을 표현할 수 있는 분야라고 생각을 하게 되어 많은 고민 끝에 결정했기 때문에 포기하지 않고 버텨내 Visual Graphic의 분야의 전문가가 되고 싶습니다. 영화나 영상을 보고 제가 느낀 감정처럼 제가 만든 작품을 사람들이 함께 공감할 수 있도록 노력할 것입니다.

손예원
"제 생각과 가치관이 담긴 애니메이션을 만들어내는 게 목표입니다."
중학생 때부터 디즈니, 픽사, 마블 등의 cg와 애니메이션을 자주 보는 아이였습니다. 어렸을 때 봐온 작품들이 인상 싶어, 저도 미래에 독자들, 혹은 어린아이들도 공감하고 즐겨 볼 수 있는 애니메이션과 작업들을 하고 싶었습니다. 저한테 가장 인상 깊었던 애니메이션 영상은 ‘업' 이었습니다. SVA에서 3D 애니메이션을 전공 중이었던 한국인이 있었다고 들었습니다. 그분이 작업하신 라이팅 장면들을 수없이 돌려보았습니다. SF필름스쿨에 대한 첫 느낌은 확실히 대학에서 시키는 과제들보다는 더욱 퀄리티 높은 애니메이션을 만들 수 있는 곳이구나 생각이 들었습니다. 저는 남들보다 일찍 학교를 다녀 대학도 물론 일찍 갔습니다. 뭐든 빠르고 신속하게 눈치껏 하는 것을 좋아하고 섬세한 작업에 있어 끈기가 있는 사람입니다. 베이스부터 애니메이션까지 보여줄 수 있는 포트폴리오를 만들고 싶습니다. 아이디어 스케치에서, 적나라한 애니메이션까지 제 생각과 가치관이 담긴 애니메이션을 만들어내는 게 목표입니다.

양서은
"제 상상력을 제가 만든 기술로 직접 만들고 싶은 사람입니다."
어릴 때부터 스토리를 상상하는 것을 좋아하는 아이였습니다. 자라면서 뮤지컬, 영화 분야에서 연출을 공부했으며, 제 상상력과 연출을 접목한 작품을 만들고 싶었지만 현장의 현실과, 능력에 부딪쳐 만들지 못한 작품들을 CG 분야에서 기술을 배워 제 상상력을 제가 만든 기술로 직접 만들고 싶은 사람입니다. 제가 2D를 배우러 학원에 다닐 때 마야 과정이라는 분야가 있었습니다. 그런데 당시에는 학업만 해도 빠듯했고, 약간 먼 분야처럼 보였습니다. 하지만 학업을 이어갈수록 추상적이고 현장에서 계속 인과관계와 사건사고들에 부딪쳐야 하는 연출 분야보다는 좀 더 전문적인 분야를 배우고 싶었습니다. 그러다 마야 과정을 떠올리게 되었고, 사실 연출 분야에 흥미가 떨어졌던 거지, 영화에 흥미가 떨어진 건 아니었기에 영화업계에서 더 남아있고 싶었습니다. 그렇게 영화업계에서도 이제는 잘 쓰이는 CG 분야, 마야에 대해 제대로 배우고 싶었고 이 업계에서 계속해서 공부하며 진로까지 생각하게 되었습니다. 학교에서 연출을 전공하고 있지만, CG에 대해서, 마야라는 툴에 대하서는 알지 못합니다. 여러 학원에서 상담을 받았지만 우선 초보자들을 위한 학원은 찾기 힘들었고, SF필름스쿨의 내부 시설처럼 초보자를 위하지만 전문적으로 끝까지 이수할 수 있는 학원은 찾기 힘들었습니다. 또한 제가 그동안 어도비를 배운 학원에서는 공장형 학원이란 느낌이 너무 강했기 때문에 직접적으로 선생님과 컨펌을 받고 포트폴리오를 작업할 수 있는 학원이란 느낌을 받아서 상담까지 받게 되었습니다. 사실 분야나 툴들 간의 쓰임새는 잘 알지 못하기 때문에 우선 희망 사항일 뿐이지만 제가 직접 영상의 스토리와 이미지적인 부분을 연출하여, 직접 제작할 수 있는 법을 배우고 싶습니다.

함다빈
"해보고 싶었던 것들 모두 배우며 실력을 키워 나가겠습니다."
웹디자이너를 그만두고 난 후 같은 직종으로 재취업을 하기에는 걱정되는 부분들이 많아지 어떻게 하면 역량을 더 쌓을 수 있을지 방법을 찾다가 이전부터 관심이 있었던 3D 공부를 해보면 어떨까 해서 3D 관련 학원을 검색해 보다 SF필름스쿨을 찾게 되었습니다. 그 뒤 학원에 대해 궁금한 점들이 생겨 상담 신청을 진행했고, 1,2차 인터뷰까지 모두 완료하여 합격 메일을 받게 되었습니다. 처음 다른 졸업자분들의 포폴을 봤을 때 나도 저런 작업물을 만들어 보고 싶다가 강했지만, 한편으로는 아무것도 모르는 제가 저 정도의 퀄을 만들어 낼 수 있을지에 대한 두려움이 커졌습니다. 하지만 비전공자분들도 높은 퀄리티의 작업물을 뽑아내는 걸 보고 자신감이 생겨 SF필름스쿨에 지원하게 되었습니다. 그리고 최종 합격 후 걱정보다는 얼른 배워보고 싶다는 설렘이 강해졌습니다. 앞으로 수업을 배우면서도 그 자신감 잃지 않고 내가 해보고 싶었던 것들 모두 배우며 실력을 키워 나가겠습니다. 저는 책임감이 강하다고 생각합니다. 이번 SF필름스쿨에서도 쉽게 포기하지 않고 끝까지 최선을 다하는 모습 보여드리겠습니다.
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