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SFFS GRADUATE SEMINAR

Catherdral Of The Hollow



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박태준

처음에는 어떤 포퓰을 만들까 고민하다가, 제가 좋아하고 열심히 작업했던 게임인 다크소울 3를 주제로 포트폴리오를 만들게 되었습니다.
처음에는 다크소울 특유의 어둠과 고딕풍 건축물이 너무 마음에 들어서 환경 모델러로 모델링을 시작하게 되었습니다.
물론 파트마다 차이는 있겠지만, 프리비주얼 작업 초반에 잡는 게 더 나을 것 같습니다.
제작하려는 카메라나 보여주고 싶은 것에 따라 불필요한 모델링이나 텍스처링을 줄일 수 있고, 오히려 더 신경 써야 할 부분을 더 크게 그릴 수 있기 때문에 프리비주얼 작업이 매우 중요하다고 생각합니다.

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2025. 11.10. Mon.

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