
REGULAR PROGRAMS
CAMPUS / ONLINE
SF필름스쿨의 정규 프로그램은 CG와 VFX의 기초 교육부터 전문가 수준의 포폴 제작후 취업까지 완성까지
단계별로 배울 수 있는 체계적인 커리큘럼으로 구성되어 있습니다.
실무 경험이 풍부한 강사진의 지도 아래 예술적 감각과 기술적 완성도를 동시에 키워나갈 수 있습니다.
업계의 최신 트렌드와 실제 제작 환경을 그대로 반영한 수업을 통해,
학생들은 현업과 동일한 프로덕션 워크플로우를 직접 경험하게 됩니다.
기획부터 최종 합성까지 전 과정을 배우며,
글로벌 시장에서 경쟁력 있는 아티스트로 성장할 수 있는 실력을 갖추게 됩니다.
REGULAR PROGRAMS
FX
DYNAMICS AND SIMULATION
오늘날 대부분의 영화, TV 프로그램, 게임은 디지털 효과를 필요로 하기 때문에 FX 아티스트는 엔터테인먼트 업계에서 필수적인 존재입니다.
FX 아티스트는 연기, 불, 파괴, 물, 물체 충돌, 액체 시뮬레이션 등을 구현하는 역할을 합니다.
FX 아티스트의 목표는 관객이 컴퓨터로 생성되었다는 사실을 알아차리지 못할 정도로 완벽한 효과를 만들어내는 것입니다. 이를 위해 실제 현상에 대한 연구, 참고 영상 시청, 심지어 새로운 개발 도구 개발에 수많은 시간을 투자해야 합니다.
CURRICULUM
Beginning Level Ⅰ
Beginning Level Ⅱ
Intermediate Level Ⅰ
- Introduction to Houdini
- Houdini interface
- Application of environment variables
to modeling and rendering
- Understand the Procedural Workflow
- Procedural Workflow Walkthrough
- objects and relationships
- Understanding the directory structure
- Advanced copy sop, stamp()
- Channel Animation & Camera, Lighting
- Normal, Vector, Velocity
- Foreach, Pops, Hops
- Rayemit, Light, Rendering
- Proxy LOC, Point, Curve Rendring
- Shader development
- Expression and Displacement shaders
- Basic POPS
- Sprite, Dust fog shader development
- Water Surface
- WHITECAPS Particle Rendering
- Reflection Shade
- Houdini Ocean Toolkit
- SOP Emitter
Intermediate Level Ⅱ
Advanced Level Ⅰ
Advanced Level Ⅱ
- VOPS & VEX Programming
- Why VEX?
- ContextSOP, ContextSURF,
ContextDISP, ContextPOP
- ContextCHOP ,ContextFOG, ContectLIGHT
- ContextI3D, ContextSHADOW, VEX Progaming
- Volume Dynamic
- Emitter Setup, Volume Fluid Object Setup
- Volume Fluid Solver, Volume Fluid UPRES
- Destruction
- Fault Modeling
- Advanced Destruction
- Advanced Fault Destruction
- Fault DestructionC Dynamic
- Introduction Asset
- Making Foam Using SOP Solver
- CWGLOBALS.OTL
- CWUVCUT.OTL
- CWWHITECAPS.OTL
- CWWHITECAPSDOPSIM
- Making Tools Using OTL
Basic & Modeling
UV
& Texture
Shading
& Lighting
Camera
& Render pass
Rigging
& Animation
- Interface
- Basic Shading
- Basic V-ray
- Basic Modeling Exerciese
- UV Map
- V-ray Material
- Subdivision
- Textureing
- modeling Exercise
- Basic Shading
- Basic Lighting
- Textureing
- Physical Light
- IES
- Basic Camera
- Using 3D Camera
- Basic Render pass
- Render pass Setting
- Compositing
- Basic Rigging
- Basic Animation
- Constrain
- Set Driven
- Motin path
- Key animation
- Expression
- Motion Capture
CAREER PATH
SPECIALIZED
CG TRAINING PROGRAM
할리우드 영화와 TV 광고는 단 하나의 프로그램만으로 제작되지 않습니다.
SF 필름스쿨의 교육은 단순히 마야를 다루는 것이 아니라 시각 효과와 사실적인 합성을 중시합니다.




