
REGULAR PROGRAMS
CAMPUS / ONLINE
SF필름스쿨의 정규 프로그램은 CG와 VFX의 기초 교육부터 전문가 수준의 포폴 제작후 취업까지 완성까지
단계별로 배울 수 있는 체계적인 커리큘럼으로 구성되어 있습니다.
실무 경험이 풍부한 강사진의 지도 아래 예술적 감각과 기술적 완성도를 동시에 키워나갈 수 있습니다.
업계의 최신 트렌드와 실제 제작 환경을 그대로 반영한 수업을 통해,
학생들은 현업과 동일한 프로덕션 워크플로우를 직접 경험하게 됩니다.
기획부터 최종 합성까지 전 과정을 배우며,
글로벌 시장에서 경쟁력 있는 아티스트로 성장할 수 있는 실력을 갖추게 됩니다.
REGULAR PROGRAMS
GAMES
게임 아티스트는 다양한 유형의 게임에서 비주얼 아트를 담당하는 아티스트입니다.
게임 아티스트는 게임 제작에 중요한 역할을 하며, 롤플레잉 게임, 카드 수집 게임, 비디오 게임에서 종종 활약합니다.
CURRICULUM
Zbrush Basic l
Zbrush Basic ll
Zbrush Basic III
Creature design
& texture
Mari Basic
& Render
- Basics of Zbrush
- Understanding Dynamesh and Divide
- Concept of sub tool / use of transpose
- How to use a mask / Designate a polygroup using select
- Type of brush / Sculpting technique
- Basic mesh creation method
- Basic anatomy required for head sculpting
- head sculpting
- Create custom alpha brushes / use vector displacement brushes
- Split and merge / Boolean
- Concept of Retopology / Introduction to Geomesher
- How to work with retopology
- Introduction to the concept of UV
- How to work with UV
- Utilization of layer / Morph target and Morph brush / Creating noise with surface function
- How to detail
- How to use Zbrush dynamics
- How to make basic clothes
- How to use ZModeler
- Props production using ZModeler
- Concept and production of ornaments
- Jewelry making using IMM brush
- How to make armor
- Deformation using micromesh
- Creature design and basic anatomy explanation
- Creature of the appearance of the creature character
- Creature character's skeleton and muscle description
- Creature character's leather and skin description
- Creature character retopology
- Describe the texture of the creature character
- Props and accessories required for creature characters
- Creature character finish
- Basics of Mari
- Concept of Mari Layers / Using Masks
- Concept and application of Mari correction layer
/ How to use procedural layer
- Concept and application of Mari channel
/ How to use materials
- Concept of scan data and how to use it
- Apply scan data
- Understanding and creating normal maps and displacement maps
- Render in Maya
Basic & Modeling
UV
& Texture
Shading
& Lighting
Camera
& Render pass
Rigging
& Animation
- Interface
- Basic Shading
- Basic V-ray
- Basic Modeling Exerciese
- UV Map
- V-ray Material
- Subdivision
- Textureing
- modeling Exercise
- Basic Shading
- Basic Lighting
- Textureing
- Physical Light
- IES
- Basic Camera
- Using 3D Camera
- Basic Render pass
- Render pass Setting
- Compositing
- Basic Rigging
- Basic Animation
- Constrain
- Set Driven
- Motin path
- Key animation
- Expression
- Motion Capture
CAREER PATH
SPECIALIZED
CG TRAINING PROGRAM
할리우드 영화와 TV 광고는 단 하나의 프로그램만으로 제작되지 않습니다.
SF 필름스쿨의 교육은 단순히 마야를 다루는 것이 아니라 시각 효과와 사실적인 합성을 중시합니다.





