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SFFS GRADUATE SEMINAR
Catherdral Of The Hollow
박태준

처음에는 어떤 포퓰을 만들까 고민하다가, 제가 좋아하고 열심히 작업했던 게임인 다크소울 3를 주제로 포트폴리오 를 만들게 되었습니다.
처음에는 다크소울 특유의 어둠과 고딕풍 건축물이 너무 마음에 들어서 환경 모델러로 모델링을 시작하게 되었습니다.
물론 파트마다 차이는 있겠지만, 프리비주얼 작업 초반에 잡는 게 더 나을 것 같습니다.
제작하려는 카메라나 보여주고 싶은 것에 따라 불필요한 모델링이나 텍스처링을 줄일 수 있고, 오히려 더 신경 써야 할 부분을 더 크게 그릴 수 있기 때문에 프리비주얼 작업이 매우 중요하다고 생각합니다.
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