
Gallus Entertainment
갈루스 엔터테인먼트(Gallus Entertainment)는 전 세계 시청자를 대상으로 애니메이션 시리즈를 개발하고 제작하는 캐나다의 애니메이션 제작사입니다.
캐나다 및 해외 파트너들과의 협업을 통해 높은 퀄리티의 애니메이션 콘텐츠를 제작하는 것으로 알려져 있으며, 매력적인 스토리텔링과 안정적인 제작 파이프라인, 체계적인 크리에이티브 개발 과정을 기반으로 다양한 프로젝트를 진행하고 있습니다.
콘셉트 개발부터 최종 납품까지 애니메이션 제작의 전 과정에 참여하며, 방송사와 스트리밍 플랫폼을 위한 다양한 콘텐츠를 제작하고 있습니다.
높은 완성도를 위한 지속적인 노력과 글로벌 협업을 바탕으로, 갈루스 엔터테인먼트는 세계 애니메이션 산업에서 신뢰받는 제작사 중 하나로 자리 잡고 있습니다.
석홍근 졸업생 인터뷰
안녕하세요. VFX 과정을 졸업한 석홍근입니다.
대학교 재학 중 3ds Max 수업을 들으면서 VFX에 관심을 갖게 되었습니다. 처음에는 VFX가 정확히 무엇인지 잘 알지 못했기 때문에 많은 어려움과 시행착오를 겪었습니다. 이후 워크숍에 참여하게 되었고, 함께한 아티스트들과 워크숍 멤버들과 하나씩 연구하고 배우며 작업을 진행한 끝에 작품을 완성할 수 있었습니다.
처음 워크숍에 들어갔을 때는 긴장도 많이 했고 다른 사람들과 쉽게 어울리는 것도 어려웠습니다. 하지만 동기들이 먼저 다가와 주었고, 작업에 대한 조언과 도움을 아낌없이 전해주었습니다. 덕분에 점점 마음을 열게 되었고, 어느 순간부터는 워크숍 멤버들이 가족처럼 느껴질 정도로 가까워질 수 있었습니다.
저는 합성(Compositing) 분야를 목표로 했기 때문에 기계나 로봇보다는 실사 기반 프로젝트를 진행하고 싶었고, 그 결과 장수풍뎅이를 소재로 선택하게 되었습니다. 제작한 장수풍뎅이를 실제 장수풍뎅이와 함께 배치해 관람자가 두 대상을 직접 비교할 수 있도록 구성했습니다.
작업을 진행하면서 가장 어려웠던 부분은 장수풍뎅이 껍질의 재질감과 표면 특성을 사실적으로 구현하는 것이었습니다. 하지만 워크숍 친구들의 조언과 강사님들의 지도 덕분에 처음 작업을 시작했을 때보다 훨씬 설득력 있고 현실적인 결과물을 완성할 수 있었습니다.
누구나 작업 중 슬럼프를 경험한다고 생각하며, 저 역시 예외는 아니었습니다. 슬럼프가 찾아올 때마다 선배 아티스트분들이 해주셨던 말씀이 떠올랐습니다.
"슬럼프가 왔을 때는 잠시 쉬면서 즐거운 시간을 보내고, 다시 마음을 다잡고 열심히 하면 된다."
저 역시 그 조언을 따라 잠시 작업에서 벗어나 휴식을 취했고, 어려운 시기를 극복할 수 있었습니다. 슬럼프가 왔을 때 계속해서 스트레스를 받기보다는 잠시 시간을 두고 바깥 공기를 쐬며 머리를 정리한 뒤 다시 돌아오는 것을 추천합니다.
CG 작업은 정말 쉽지 않은 과정이지만, 앞으로 성장해 있을 멋진 CG 아티스트의 모습을 상상하며 끝까지 도전해 나가셨으면 좋겠습니다.
마지막으로 그동안 많은 도움을 주신 최강사님, 김강사님, 임강사님, 원장님, 실장님, Greg 강사님을 비롯한 모든 강사님들께 진심으로 감사드립니다.
그리고 저의 워크숍 가족들에게도 감사의 말을 전하고 싶습니다. 이곳에서 함께한 시간들은 절대 잊지 못할 것 같습니다. 워크숍을 떠난 이후에도 꼭 다시 만날 수 있기를 바랍니다!
모두 앞으로 좋은 결과와 성공이 함께하길 바라겠습니다. 파이팅! 😊
Honggeun Seok
3D Artist





