
LUCAS Film
Lucasfilm은 1971년 조지 루카스(George Lucas)가 설립한 미국의 영화 제작사로, 세계적인 엔터테인먼트 기업 중 하나입니다. 대표작으로는 스타워즈(Star Wars)와 인디아나 존스(Indiana Jones) 시리즈가 있으며, 영화 역사에 큰 영향을 미쳤습니다. 산하에는 세계 최고 수준의 VFX 스튜디오 Industrial Light & Magic(ILM)과 음향 제작사 Skywalker Sound를 보유하고 있습니다. 2012년에는 월트 디즈니 컴퍼니(The Walt Disney Company)가 Lucasfilm을 인수하면서 디즈니의 자회사가 되었습니다. 현재도 영화, 드라마, 애니메이션, 게임 등 다양한 콘텐츠를 제작하며 첨단 시각효과와 혁신적인 스토리텔링을 선도하고 있습니다.
김태형 졸업생 인터뷰
1.자기소개 부탁드립니다.
안녕하세요. SF필름스쿨 졸업생 김태형입니다.
2.컴퓨터 그래픽에 관심을 갖게 된 계기는 무엇인가요?
학벌이나 자격증이 가장 중요한 분야보다는, 자신의 실력과 예술적인 감각으로 인정받을 수 있는 일을 하고 싶었습니다. 그런 이유로 SF필름스쿨을 선택하게 되었고, 전공은 디자인이었으며 미술도 함께 공부했습니다. 어떻게 보면 단순한 이유일 수도 있겠네요.
3.CG 작업을 하면서 본인만의 노하우나 팁이 있다면 알려주세요.
가장 중요한 것은 시간 관리입니다. 먼저 계획을 세우고 일정에 맞춰 작업을 진행하는 것이 중요합니다. 저 역시 마감이 다가오면 힘들었던 적이 많았지만, 신기하게도 정말 마지막 마감이 눈앞에 오면 어떻게든 끝내게 되더라고요.
4.앞으로의 목표나 계획이 있다면 말씀해주세요.
앞으로 3~4년 동안은 회사에서 경험을 쌓고 다양한 인맥을 만들어 가고 싶습니다. 그리고 언젠가는 세계 각국의 뛰어난 아티스트들과 함께 멋진 작품을 만드는 것이 목표입니다. 물론 그 전에 국내 업계에서 먼저 제 실력을 인정받고 자리 잡는 것이 우선이라고 생각합니다.
5.교육을 받거나 프로젝트를 진행하면서 기억에 남는 에피소드가 있다면?
교육을 받을 당시 친구 다섯 명 정도와 약 5개월 동안 함께 작업실에서 생활했습니다. 어느 날 밤 모두가 잠든 사이 수도관이 터져 바닥이 물에 잠긴 적이 있었는데, 다행히 저는 바닥에서 자고 있지 않았습니다. 다들 현장에서 문제를 해결하는 데 익숙한 사람들이어서 순식간에 물을 치우고 상황을 정리했던 기억이 납니다.
6.개인 프로젝트에 대해 소개해주세요.
원래는 실사 영상을 촬영한 뒤 CG를 합성해 사실적인 결과물을 만드는 것이 목표였습니다. 메인 프로젝트는 크리처 작업이었지만, 트랜스포머 프로젝트에 대한 반응이 좋았고 작업하는 과정도 정말 재미있어서 먼저 완성하게 되었습니다.
크리처 프로젝트는 현재 모델링, 매핑, 리깅, 라이팅까지 완료된 상태이며, 애니메이션과 합성 작업만 남아 있습니다. 시간이 날 때마다 계속 작업을 이어갈 계획입니다.
7.하루 평균 몇 시간 정도 작업하시나요?
식사하고 잠자는 시간을 제외하면 거의 대부분의 시간을 작업에 사용합니다. 물론 밥을 5시간 먹고 잠을 15시간 잔다면 이야기가 달라지겠지만요.
8.입사한 회사와 현재 하고 있는 업무를 소개해주세요.
졸업 후에는 당시 디지털필름(현 원디지털필름)에 입사했습니다. SF필름스쿨 학생들이라면 졸업생들이 많이 진출한 회사라 익숙하게 알고 있을 것 같습니다. 저는 3D 파트에 소속되어 선배 아티스트들에게 많은 것을 배우며 경험을 쌓았습니다.
이후 업계 경력을 쌓아 현재는 뉴질랜드의 Weta Digital에서 근무하고 있습니다.
9.SF필름스쿨 진학을 고민하는 학생들에게 해주고 싶은 말이 있다면?
제가 꼭 전하고 싶은 말은 "No pain, No gain."입니다.
노력과 희생 없이는 아무것도 얻을 수 없습니다. 제 포트폴리오 역시 겉으로 보기보다 열 배 이상 힘든 시간을 거쳐 완성된 결과물입니다. 하지만 그 과정에서 흘린 땀과 끈기는 결국 여러분을 성장시키는 날개가 되어 줄 것이라고 자신 있게 말씀드릴 수 있습니다.
10.SF필름스쿨을 선택한 이유와 장점은 무엇이라고 생각하시나요?
SF필름스쿨의 가장 큰 장점 중 하나는 같은 기수 친구들과 함께 서로 도와가며 작업할 수 있다는 점입니다. 어려운 부분이 생기면 자연스럽게 도움을 주고받으며 함께 성장할 수 있었습니다.
또한 현업 전문가들의 멘토링을 직접 받을 수 있다는 점도 큰 장점입니다.
무엇보다 원장님, 학과장님, 그리고 강사님들께서 학생들의 취업을 진심으로 생각해 주셨고, 포트폴리오 제작 과정에서도 아낌없이 지원해 주신 점에 항상 감사하게 생각하고 있습니다.
Taehyoung Kim
Feature Animation





