
TUBA N
투바앤은 2003년 설립된 국내 애니메이션 및 콘텐츠 제작사입니다. 대표적인 자체 제작 애니메이션으로 <라바>, <오스카의 오아시스>, <다이노코어> 등이 있습니다. 3D 애니메이션 기획·제작을 비롯해 캐릭터 라이선싱, 상품화, 게임 개발 및 유통 등 다양한 사업을 진행하고 있습니다. 특히 <라바>를 통해 국내를 넘어 글로벌 시장에서도 한국 애니메이션과 캐릭터의 가능성을 선보였습니다. 독창적인 콘텐츠와 캐릭터 IP를 기반으로 글로벌 콘텐츠 기업으로 성장해 온 애니메이션 전문 스튜디오입니다.
김나현 졸업생 인터뷰
호기심이 많은 벌이 꽃에 반해 다가가지만 결국 잡아먹히는 스토리의 포트폴리오입니다.
지원 파트는 모델러이고, 작업 순서는 콘티 - 모델링 - 텍스처 - 리깅 - 촬영 - 트래킹 - 애니메이션 - 라이팅 - 렌더링 - 합성 순입니다.
아직 정규과정을 배우고 계신 분들에게는 수업을 집중해서 듣고 필기도 꼬박꼬박 하시길 바라는 마음입니다. 교육 후 복습도 굉장히 중요합니다. 복잡한 프로그램을 배우는 만큼 복습이 없다면 금세 잊어버리기 마련입니다. 저 같은 경우도 포트폴리오를 만들기 시작하면서 정규수업 때 더 열심히 들을 걸 하는 생각을 수도 없이 했습니다.
모르는 것이 있으면 혼자 해결하려고 노력은 하되, 너무 시간을 끌어도 안 된다고 생각합니다. 랩실에는 멘토분들이 있으니 멘토분들의 도움을 받으면 좋을 것 같습니다.
그리고 포트폴리오를 대략 구성할 때 지원 파트에 맞게 구성하는 것이 가장 중요합니다. 혼자 작업하기보다 같은 기수 친구분들이 랩실에 있다면 서로 피드백을 주면서 작업하라고 조언해 주고 싶습니다. 서로 격려하면서 작업해야 작업 속도도 빨라지고 꾸준히 작업하게 되는 것 같습니다.
작업에 지칠 때쯤이면 랩실의 다른 열심히 하는 분들을 보면서 자극제가 되었습니다. 제가 포폴을 만드는 데 1년씩이나 걸릴 줄은 상상도 못했습니다. 제작 중반부터는 너무 막막하기도 하고, 학교 복학 후 졸업 작품과 포트폴리오를 병행하다 보니 스트레스를 많이 받아 영영 작업이 끝나지 않을 것 같았는데, 막상 끝나니 홀가분하기도 하고 기분이 묘한 것 같습니다.
힘들 때마다 열심히 하라고 힘을 주신 선생님들께 감사드립니다.
Nahyun Kim
3D Team





