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REGULAR PROGRAMS

CAMPUS / ONLINE

SF필름스쿨에서 CG·VFX·3D 애니메이션·AI·게임·광고 영상 분야의 교육과정을 만나보세요.

처음 배우는 분도 기초부터 차근차근 시작해, 실무 경험을 갖춘 강사진과 함께 작품을 만들어 나갑니다.

분야별 제작 과정을 익히며 나만의 포트폴리오를 완성하고 취업을 준비합니다.

SFFS 반 편성 안내:

본원은 학습 진도(개월차)가 다른 학생들은 합반하지 않고, 단계에 맞춰 수업을 진행합니다.

FX
DYNAMIC AND SIMULATION

영화 제작에서 시각 효과(VFX)는 현실에는 존재하지 않는 화면상의 이미지를 창조하는 것을 말합니다.

VFX를 통해 영화 제작자는 실사 촬영으로는 불가능하거나 비현실적인 환경, 사물, 생물, 심지어 사람까지 창조할 수 있습니다.

영화에서 VFX는 실사 영상과 컴퓨터 생성 이미지(CGI)를 결합하는 경우가 많습니다.

Arietty Model
MAYA
Autodesk Maya는 영화, TV, 게임 산업 전반에서
캐릭터 애니메이션과 VFX, 환경 제작에 활용되는 3D 제작 소프트웨어입니다.

SFFS에서는 Maya를 전체 제작 파이프라인의 기반으로 활용합니다.
모델링과 리깅부터 라이팅, 렌더링까지
실제 스튜디오에서 요구하는 제작 역량을 단계적으로 익힙니다.
수업 기간
6
Months
​수업 정원
8 ~ 12
수업 시간
2
H
Including Breaks
BASIC & MODELING

BASIC MODELING

<Maya를 배우는 3D 기초 과정>

Maya의 기본 인터페이스와 3D 공간을 이해하고, 기본 모델링부터 하드 서페이스 모델링까지 단계적으로 학습합니다.

기초 → 모델링 → 오브젝트 완성

BASIC & MODELING

UV & Texture

<3D 모델에 재질을 더하는 과정>

UV 전개부터 V-Ray Material, Subdivision, 텍스처링까지 학습하며 3D 모델에 색상과 재질을 적용합니다.

모델링 → 재질 → 디테일 완성

BASIC & MODELING

Shading & Lighting

<모델을 실제처럼 표현하는 과정>

기본 쉐이딩과 라이팅부터 시작해 텍스처링을 심화하고, 다양한 재질의 특징을 표현하는 방법을 학습합니다. 3D 공간에 빛을 배치하고 조절하며 빛과 그림자의 원리를 이해하고, 피지컬 라이팅과 IES 조명을 활용해 자연스러운 조명을 표현합니다.

재질·빛·그림자를 직접 조절하여 하나의 완성된 장면을 만드는 단계입니다.

BASIC & MODELING

Camera & Render Pass

<3D 공간을 화면으로 완성하는 과정>

기본 카메라 사용법부터 원하는 구도와 시점을 만드는 방법을 배우며, 영상에서 카메라가 장면을 표현하는 방식을 이해합니다. Render Pass를 활용해 빛·그림자·반사 등의 요소를 분리하고, Compositing을 통해 각 요소를 합성하여 완성도 높은 이미지를 제작합니다.

3D 공간을 만드는 것에서 나아가, 카메라와 합성을 통해 보여지는 화면을 완성하는 단계입니다.

BASIC & MODELING

Rigging & Animation

<3D 모델에 움직임을 더하는 과정>

캐릭터와 오브젝트가 자연스럽게 움직일 수 있도록 뼈대와 컨트롤러를 구성하는 리깅을 학습합니다. 키 애니메이션을 시작으로 Constraint, Set Driven Key, Motion Path, Expression 등을 활용해 다양한 움직임을 제어하고, 모션캡쳐 데이터를 적용해 실제 움직임을 3D 캐릭터로 표현합니다.

3D 모델을 움직이는 콘텐츠로 발전시키고, 원하는 움직임을 설계하는 단계입니다.

태경
SUBSTANCE PAINTER
Substance 3D Painter는 3D 모델에 직접 색과 재질을 입히는 전문 텍스처링(Texturing) 소프트웨어입니다.

쉽게 말해, 3D 모델의 “표면을 디자인하는 프로그램”입니다.
3D 모델링 프로그램(예: Maya, 3ds Max, Blender)이 형태(Shape)를 만드는 도구라면,
Substance Painter는 그 형태 위에 금속, 플라스틱, 나무, 페인트, 녹, 먼지, 스크래치 같은 재질과 디테일을 입히는 도구입니다. 
가장 큰 특징은 실시간 PBR 기반 렌더링, 레이어 기반 작업 방식 (포토샵과 유사), 스마트 머티리얼과 스마트 마스크 시스템, 고품질 베이킹 시스템, 게임 엔진/렌더러와의 높은 호환성 입니다.

수업 기간

2

Months

수업 정원
8 ~ 12
수업 시간
2
H
Including Breaks
BASIC & MODELING

Basic & PBR Workflow

<섭스턴스 페인터 기초 과정>

Substance 3D Painter의 UI와 프로젝트 설정, 레이어, 매터리얼 등 기본 작업 환경을 익힙니다. PBR 워크플로우를 이해하고 색상·금속성·거칠기 등의 정보를 활용해 3D 모델에 다양한 재질을 표현합니다.

기본 환경 → PBR 이해 → 재질 표현

BASIC & MODELING

UV & Baking

<정확한 텍스처 작업을 위한 UV와 베이킹 과정>

UV Layout과 Mapping의 원리를 이해하고 3D 모델의 표면을 정확하게 펼치고 정리하는 방법을 학습합니다. Normal과 AO 맵을 베이킹하며 모델의 형태와 디테일 정보를 텍스처 작업에 활용합니다.

UV → Baking → Texturing

BASIC & MODELING

Smart Materials & Texturing

<재질과 디테일을 표현하는 과정>

Smart Materials와 Masks, Layers를 활용해 다양한 재질을 효율적으로 표현하고 세밀하게 수정하는 방법을 학습합니다. 스크래치·오염·마모 등의 디테일과 Roughness, Metallic 값을 조절해 사실적인 표면을 완성합니다.

재질 → 디테일 → 사실적인 텍스처

BASIC & MODELING

Export & Pipeline Integration

<텍스처를 CG 작업에 적용하는 과정>

텍스처 맵을 필요한 형태로 Export하고 Maya, 렌더러, 게임 엔진에 적용하는 방법을 학습합니다. 프로젝트 실습을 통해 텍스처를 적용하고 렌더링 결과를 확인하며 최종 결과물까지 완성합니다.

Export → Apply → Final

도연

HOUDINI

폭발, 대지를 뒤흔드는 파괴, 반짝이는 마법의 소용돌이, 이것들은 영화와 텔레비전에 없어서는 안 될 요소입니다.

오늘날 이러한 효과의 대부분은 후디니라는 단 하나의 도구로 만들어집니다.

하지만 후디니의 영향력은 그보다 훨씬 더 큽니다.

전통적으로 효과 부서에서 선호되었지만, 후디니는 모델링, 애니메이션, 효과, 캐릭터 효과, 조명, 합성 등
모든 것을 처리하는 3D 및 시각 효과 패키지입니다. 다재다능함과 강력한 성능으로 많은 사랑을 받고 있습니다.

Duration

6

Months

Class Capacity

8 ~ 12

Class Hours

2

H

Including Breaks

BASIC & MODELING

Houdini Procedural Basics

<Houdini 기초와 프로시저럴>

Houdini의 기본 인터페이스와 작업 환경을 익히고, 프로시저럴 워크플로우의 기본 개념을 학습합니다.
노드와 데이터의 흐름을 이해하며 체계적인 3D 작업 구조를 익힙니다.

기초 → 프로시저럴 → 작업 구조

BASIC & MODELING

Houdini Core & FX Basics

<3D 데이터와 기본 FX 이해>

Houdini의 데이터 구조와 주요 기능을 이해하고, Copy, For Each 등을 활용한 오브젝트 제어 방법을 학습합니다.
카메라, 조명, 렌더링과 POP를 활용한 입자 FX의 기본기를 익힙니다.

3D Data → Object Control → Basic FX

BASIC & MODELING

Shader & Particle FX

<자연현상을 3D로 표현하는 과정>

Shader와 Particle을 활용해 물, 먼지, 안개 등 다양한 자연현상을 표현하는 방법을 학습합니다.
Displacement, POP, Ocean Toolkit 등을 활용해 재질과 자연현상을 3D로 구현합니다.

Shader → Particle FX → Natural Effects

BASIC & MODELING

VEX & Volume FX

<VEX와 복잡한 FX 제작>

Houdini의 프로그래밍 언어인 VEX를 활용해 데이터를 직접 제어하고 다양한 작업에 적용하는 방법을 학습합니다.
Volume과 Fluid Solver를 활용해 연기, 안개 등의 복잡한 FX를 제작합니다.

VEX → Volume → Fluid

BASIC & MODELING

Destruction FX

<파괴 FX 제작>

Fault Modeling을 시작으로 오브젝트가 부서지고 무너지는 Destruction FX의 기본 원리를 학습합니다.
Advanced 및 Dynamic Destruction을 통해 파편, 충돌, 붕괴 등 사실적인 파괴 효과를 제작합니다.

Fault → Advanced → Dynamic

BASIC & MODELING

Asset & Tool Development

<Asset & Tool 제작>

Asset과 OTL을 활용해 반복적인 작업을 효율적으로 처리할 수 있는 나만의 Houdini 툴을 제작합니다.
SOP Solver와 다양한 FX 기술을 연결해 재사용 가능한 작업 시스템을 구축하는 방법을 학습합니다.

Asset → Solver → Tools

CAREER PATH

CLASS START

2026. 10. 06. TUE.

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