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SUBJECT PROGRAMS

CAMPUS / ONLINE

SF필름스쿨의 전문 과목 프로그램(Subject Programs) 은

CG, VFX, 3D Animation, AI, 게임, 광고 영상 제작의 세부 분야를 집중적으로 배우고자 하는 학생들을 위한 과정입니다.


모델링, 랜더&라이팅, 애니메이션, 합성, FX 등 핵심 분야별로 심화된 전문 교육을 제공합니다.


실무 전문가의 지도를 통해 학생들은 자신이 선택한 분야에서 기술적 역량과 예술적 감각을 함께 발전시킬 수 있습니다.


이러한 맞춤형 프로그램은 학생들이 관심 분야에 따라 교육을 설계하고, 포트폴리오를 강화하며, 글로벌 비주얼 이펙트 산업에서 전문적인 커리어를 준비할 수 있도록 돕습니다.

#. 본원은 진도(개월차)가 다른 학생들끼리 합반해서 교육을 하지 않습니다.

ZBRUSH

종진

ZBrush는 현존하는 가장 진보된 3D 조형 프로그램입니다.
ZBrush가 다른 3D 도구와 차별화되는 점은 ZBrush가 컴퓨터에서 디지털 방식으로 이루어지는 전통적인 조형 기법을 그대로 재현한다는 것입니다.
ZBrush를 이용한 조형은 마치 손으로 작업하듯이 디지털 점토 덩어리를 가지고 작업하는 것과 같습니다.
ZBrush의 조형 도구는 폭넓은 창작의 자유를 제공합니다.
ZBrush를 사용하면 아티스트는 더욱 유기적이고 세부적인 모델을 제작할 수 있을 뿐만 아니라,
다른 프로그램보다 훨씬 빠르게 완성품을 완성할 수 있습니다.

Duration

5

Months

Class Capacity

8 ~ 12

Class Hours

2

H

Including Breaks

ZBrush Basic & Head Sculpting

ZBrush Basic & Head Sculpting

<ZBrush 기초와 얼굴 스컬프팅 과정>

ZBrush의 기본 기능과 DynaMesh, Sub Tool, Mask, Polygroup 등을 익히고 다양한 브러시를 활용해 형태를 조각합니다. 인체 해부학을 이해하며 눈·코·입 등 얼굴의 구조를 직접 스컬프팅합니다.

ZBrush 기초 → 해부학 → Head Sculpting

Detail & Retopology

Detail & Retopology

<디테일을 더해 모델을 완성하는 과정>

알파 브러시와 디스플레이스먼트를 활용해 피부·주름·표면의 디테일을 표현하고, Boolean을 이용한 형태 제작을 학습합니다. Retopology와 UV를 통해 복잡한 스컬프 모델을 실제 제작에 활용할 수 있는 구조로 정리합니다.

Detail → Retopology → UV

Costume & Prop

Costume & Prop

<캐릭터의 의상과 소품을 제작하는 과정>

ZBrush Dynamic과 ZModeler를 활용해 의상과 소품을 제작하고, IMM Brush와 MicroMesh를 활용해 장식과 표면 디테일을 추가합니다.

의상 → 장신구 → Prop 완성

Creature Sculpting

Creature Sculpting

<크리쳐를 디자인하고 스컬프팅하는 과정>

인체·동물 해부학을 바탕으로 크리쳐의 형태와 구조를 설계하고, 근육·피부·질감 등의 디테일을 표현합니다. 완성된 크리쳐를 Retopology까지 진행해 실제 제작 가능한 모델로 완성합니다.

디자인 → 해부학 → Creature Sculpting

Texture & Rendering

Texture & Rendering

<캐릭터에 질감과 재질을 더해 완성하는 과정>

Substance 3D Painter를 활용해 캐릭터의 색상과 재질, 피부 질감을 표현하고 스캔 데이터를 활용해 사실적인 디테일을 더합니다. Normal·Displacement Map을 적용하고 Maya에서 최종 렌더링까지 진행합니다.

Texture → Material → Final Render

CLASS START

2026. 12. 07. MON.

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