
SUBJECT PROGRAMS
CAMPUS / ONLINE
SF필름스쿨의 전문 과목 프로그램(Subject Programs) 은
CG, VFX, 3D Animation, Game, 광고 영상 제작의 세부 분야를 집중적으로 배우고자 하는 학생들을 위한 과정입니다.
모델링, 랜더&라이팅, 애니메이션, 합성, FX 등 핵심 분야별로 심화된 전문 교육을 제공합니다.
실무 전문가의 지도를 통해 학생들은 자신이 선택한 분야에서 기술적 역량과 예술적 감각을 함께 발전시킬 수 있습니다.
이러한 맞춤형 프로그램은 학생들이 관심 분야에 따라 교육을 설계하고, 포트폴리오를 강화하며, 글로벌 비주얼 이펙트 산업에서 전문적인 커리어를 준비할 수 있도록 돕습니다.
#. 본원은 진도(개월차)가 다른 학생들끼리 합반해서 교육을 하지 않습니다.
3D COMPUTER MODELING / SCULPTING SOFTWARE
Zbrush
ZBrush는 현존하는 가장 진보된 3D 조형 프로그램입니다.
ZBrush가 다른 3D 도구와 차별화되는 점은 ZBrush가 컴퓨터에서 디지털 방식으로 이루어지는 전통적인 조형 기법을 그대로 재현한다는 것입니다.
ZBrush를 이용한 조형은 마치 손으로 작업하듯이 디지털 점토 덩어리를 가지고 작업하는 것과 같습니다.
ZBrush의 조형 도구는 폭넓은 창작의 자유를 제공합니다.
ZBrush를 사용하면 아티스트는 더욱 유기적이고 세부적인 모델을 제작할 수 있을 뿐만 아니라,
다른 프로그램보다 훨씬 빠르게 완성품을 완성할 수 있습니다.

CURRICULUM
20 WEEKS

Zbrush Basic l
- ZBrush의 기본
- 다이나 메쉬와 디바이드 이해하기
- Sub Tool의 개념 / Transpose 이용
- 마스크 사용 방법 / 선택을 사용하여
폴리그룹 지정
- 브러시 유형 / 조각 기법
- 기본 메시 생성 방법
- 머리 스컬프팅에 필요한 기본
해부학적 구조
- 머리 스컬프팅

Creature design& texture
- 생물 디자인 및 기본 해부학적 설명
- 생물 캐릭터의 모습을 한 생물
- 생물 캐릭터의 골격과 근육 설명
- 생물 캐릭터의 가죽 및 피부 설명
- 생물 캐릭터 리토폴로지
- 생물 캐릭터의 질감을 설명
- 생물 캐릭터에 필요한 소품 및 액 세서리
- 크리처 캐릭터 마감

Zbrush Basic ll
- 사용자 지정 알파 브러시 만들기 &
벡터 변위 브러쉬 사용
- 분할 및 병합 / 불린
- 리토폴로지의 개념 / 지오메셔 소개
- 리토포 작업하기
- UV 개념 소개
- UV로 작동하는 방법
- 레이어 / 모프타겟 및 모프브러시 활용 & 표면 기능으로 노이즈 생성
- How to detail

Zbrush Basic III
- ZBrush Dynamic 사용 방법
- 기본 옷 만들기
- ZModeler 사용 방법
- ZModeler를 사용한 소품 제작
- 장식품의 개념 및 제작
- IMM 브러시를 사용한 주얼리 제작
- 갑옷 만드는 방법
- 마이크로메쉬를 사용한 변형

Mari Basic& Render
- Mari의 기본
- Mari 레이어의 개념 / 마스크 사용
- Mari 보정 레이어의 개념 및 적용 /
절차 계층 사용 방법
- Mari 채널의 개념 및 적용 / 재료 사용 방법
- 스캔 데이터의 개념 및 사용 방법
- 스캔 데이터 적용
- Normal map과 displacement map 이해 및 생성
- 마야로 렌더링









