
SUBJECT PROGRAMS
CAMPUS / ONLINE
SF필름스쿨의 전문 과목 프로그램(Subject Programs) 은
CG, VFX, 3D Animation, AI, 게임, 광고 영상 제작의 세부 분야를 집중적으로 배우고자 하는 학생들을 위한 과정입니다.
모델링, 랜더&라이팅, 애니메이션, 합성, FX 등 핵심 분야별로 심화된 전문 교육을 제공합니다.
실무 전문가의 지도를 통해 학생들은 자신이 선택한 분야에서 기술적 역량과 예술적 감각을 함께 발전시킬 수 있습니다.
이러한 맞춤형 프로그램은 학생들이 관심 분야에 따라 교육을 설계하고, 포트폴리오를 강화하며, 글로벌 비주얼 이펙트 산업에서 전문적인 커리어를 준비할 수 있도록 돕습니다.
#. 본원은 진도(개월차)가 다른 학생들끼리 합반해서 교육을 하지 않습니다.

SUBSTANCE PAINTER
Substance 3D Painter는 3D 모델에 직접 색과 재질을 입히는 전문 텍스처링(Texturing) 소프트웨어입니다.
쉽게 말해, 3D 모델의 “표면을 디자인하는 프로그램”입니다.
3D 모델링 프로그램(예: Maya, 3ds Max, Blender)이 형태(Shape)를 만드는 도구라면,
Substance Painter는 그 형태 위에 금속, 플라스틱, 나무, 페인트, 녹, 먼지, 스크래치 같은 재질과 디테일을 입히는 도구입니다.
가장 큰 특징은 실시간 PBR 기반 렌더링, 레이어 기반 작업 방식 (포토샵과 유사), 스마트 머티리얼과 스마트 마스크 시스템, 고품질 베이킹 시스템, 게임 엔진/렌더러와의 높은 호환성 입니다.
수업 기간
2
Months
수업 정원
8 ~ 12
수업 시간
2
H
Including Breaks

Basic & PBR Workflow
<섭스턴스 페인터 기초 과정>
Substance 3D Painter의 UI와 프로젝트 설정, 레이어, 매터리얼 등 기본 작업 환경을 익힙니다. PBR 워크플로우를 이해하고 색상·금속성·거칠기 등의 정보를 활용해 3D 모델에 다양한 재질을 표현합니다.
기본 환경 → PBR 이해 → 재질 표현

UV & Baking
<정확한 텍스처 작업을 위한 UV와 베이킹 과정>
UV Layout과 Mapping의 원리를 이해하고 3D 모델의 표면을 정확하게 펼치고 정리하는 방법을 학습합니다. Normal과 AO 맵을 베이킹하며 모델의 형태와 디테일 정보를 텍스처 작업에 활용합니다.
UV → Baking → Texturing

Smart Materials & Texturing
<재질과 디테일을 표현하는 과정>
Smart Materials와 Masks, Layers를 활용해 다양한 재질을 효율적으로 표현하고 세밀하게 수정하는 방법을 학습합니다. 스크래치·오염·마모 등의 디테일과 Roughness, Metallic 값을 조절해 사실적인 표면을 완성합니다.
재질 → 디테일 → 사실적인 텍스처

Export & Pipeline Integration
<텍스처를 CG 작업에 적용하는 과정>
텍스처 맵을 필요한 형태로 Export하고 Maya, 렌더러, 게임 엔진에 적용하는 방법을 학습합니다. 프로젝트 실습을 통해 텍스처를 적용하고 렌더링 결과를 확인하며 최종 결과물까지 완성합니다.
Export → Apply → Final

