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SUBJECT PROGRAMS

CAMPUS / ONLINE

SF필름스쿨의 전문 과목 프로그램(Subject Programs) 은

CG, VFX, 3D Animation, Game, 광고 영상 제작의 세부 분야를 집중적으로 배우고자 하는 학생들을 위한 과정입니다.


모델링, 랜더&라이팅, 애니메이션, 합성, FX 등 핵심 분야별로 심화된 전문 교육을 제공합니다.


실무 전문가의 지도를 통해 학생들은 자신이 선택한 분야에서 기술적 역량과 예술적 감각을 함께 발전시킬 수 있습니다.


이러한 맞춤형 프로그램은 학생들이 관심 분야에 따라 교육을 설계하고, 포트폴리오를 강화하며, 글로벌 비주얼 이펙트 산업에서 전문적인 커리어를 준비할 수 있도록 돕습니다.

#. 본원은 진도(개월차)가 다른 학생들끼리 합반해서 교육을 하지 않습니다.

3D TEXTURING SOFTWARE

SUBSTANCE PAINTER

Substance 3D Painter는 3D 모델에 직접 색과 재질을 입히는 전문 텍스처링(Texturing) 소프트웨어입니다.
쉽게 말해, 3D 모델의 “표면을 디자인하는 프로그램”입니다.
3D 모델링 프로그램(예: Maya, 3ds Max, Blender)이 형태(Shape)를 만드는 도구라면,
Substance Painter는 그 형태 위에 금속, 플라스틱, 나무, 페인트, 녹, 먼지, 스크래치 같은 재질과 
디테일을 입히는 도구입니다.
가장 큰 특징은 실시간 PBR 기반 렌더링, 레이어 기반 작업 방식 (포토샵과 유사), 스마트 머티리얼과 스마트 마스크 시스템,

고품질 베이킹 시스템, 게임 엔진/렌더러와의 높은 호환성 입니다.

SUBSTANCE_LOGO.png

CURRICULUM

8 WEEKS

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Tool Basics

UV & TEXTURE

Texture Creation

Export & Pipeline Integration

- UI & Project settings 이해
- 뷰포트, 레이어, 매터리얼 패널의   이해
- PBR Workflow

- UV layout, mapping 이해
- Normal, AO 베이킹

  (베이킹은 텍스처링 결과에

  영향을 줌)

- Smart materials and masks
- Layer-based painting
- Adding details

  ( 스크래치, 러프니스, 메탈릭 조정)

- 텍스처 맵 추출
- 마야, 렌더러 또는 게임 엔진에

  텍스처 적용

  (프로젝트 기반 연습 포함)

CLASS START

2026. 06. 08. Mon.

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