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SUBJECT PROGRAMS

CAMPUS / ONLINE

SF필름스쿨의 전문 과목 프로그램(Subject Programs) 은

CG, VFX, 3D Animation, AI, 게임, 광고 영상 제작의 세부 분야를 집중적으로 배우고자 하는 학생들을 위한 과정입니다.


모델링, 랜더&라이팅, 애니메이션, 합성, FX 등 핵심 분야별로 심화된 전문 교육을 제공합니다.


실무 전문가의 지도를 통해 학생들은 자신이 선택한 분야에서 기술적 역량과 예술적 감각을 함께 발전시킬 수 있습니다.


이러한 맞춤형 프로그램은 학생들이 관심 분야에 따라 교육을 설계하고, 포트폴리오를 강화하며, 글로벌 비주얼 이펙트 산업에서 전문적인 커리어를 준비할 수 있도록 돕습니다.

#. 본원은 진도(개월차)가 다른 학생들끼리 합반해서 교육을 하지 않습니다.

Arietty Model

MAYA

Autodesk Maya는 영화, TV, 게임 산업 전반에서
캐릭터 애니메이션과 VFX, 환경 제작에 활용되는 3D 제작 소프트웨어입니다.

SFFS에서는 Maya를 전체 제작 파이프라인의 기반으로 활용합니다.
모델링과 리깅부터 라이팅, 렌더링까지
실제 스튜디오에서 요구하는 제작 역량을 단계적으로 익힙니다.
수업 기간
6
Months
​수업 정원
8 ~ 12
수업 시간
2
H
Including Breaks
BASIC & MODELING

BASIC MODELING

<Maya를 배우는 3D 기초 과정>

Maya의 기본 인터페이스와 3D 공간을 이해하고, 기본 모델링부터 하드 서페이스 모델링까지 단계적으로 학습합니다.

기초 → 모델링 → 오브젝트 완성

BASIC & MODELING

UV & Texture

<3D 모델에 재질을 더하는 과정>

UV 전개부터 V-Ray Material, Subdivision, 텍스처링까지 학습하며 3D 모델에 색상과 재질을 적용합니다.

모델링 → 재질 → 디테일 완성

BASIC & MODELING

Shading & Lighting

<모델을 실제처럼 표현하는 과정>

기본 쉐이딩과 라이팅부터 시작해 텍스처링을 심화하고, 다양한 재질의 특징을 표현하는 방법을 학습합니다. 3D 공간에 빛을 배치하고 조절하며 빛과 그림자의 원리를 이해하고, 피지컬 라이팅과 IES 조명을 활용해 자연스러운 조명을 표현합니다.

재질·빛·그림자를 직접 조절하여 하나의 완성된 장면을 만드는 단계입니다.

BASIC & MODELING

Camera & Render Pass

<3D 공간을 화면으로 완성하는 과정>

기본 카메라 사용법부터 원하는 구도와 시점을 만드는 방법을 배우며, 영상에서 카메라가 장면을 표현하는 방식을 이해합니다. Render Pass를 활용해 빛·그림자·반사 등의 요소를 분리하고, Compositing을 통해 각 요소를 합성하여 완성도 높은 이미지를 제작합니다.

3D 공간을 만드는 것에서 나아가, 카메라와 합성을 통해 보여지는 화면을 완성하는 단계입니다.

BASIC & MODELING

Rigging & Animation

<3D 모델에 움직임을 더하는 과정>

캐릭터와 오브젝트가 자연스럽게 움직일 수 있도록 뼈대와 컨트롤러를 구성하는 리깅을 학습합니다. 키 애니메이션을 시작으로 Constraint, Set Driven Key, Motion Path, Expression 등을 활용해 다양한 움직임을 제어하고, 모션캡쳐 데이터를 적용해 실제 움직임을 3D 캐릭터로 표현합니다.

3D 모델을 움직이는 콘텐츠로 발전시키고, 원하는 움직임을 설계하는 단계입니다.

CLASS START

2026. 12. 07. MON.

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