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SUBJECT PROGRAMS

CAMPUS / ONLINE

SF필름스쿨의 전문 과목 프로그램(Subject Programs) 은

CG, VFX, 3D Animation, Game, 광고 영상 제작의 세부 분야를 집중적으로 배우고자 하는 학생들을 위한 과정입니다.


모델링, 랜더&라이팅, 애니메이션, 합성, FX 등 핵심 분야별로 심화된 전문 교육을 제공합니다.


실무 전문가의 지도를 통해 학생들은 자신이 선택한 분야에서 기술적 역량과 예술적 감각을 함께 발전시킬 수 있습니다.


이러한 맞춤형 프로그램은 학생들이 관심 분야에 따라 교육을 설계하고, 포트폴리오를 강화하며, 글로벌 비주얼 이펙트 산업에서 전문적인 커리어를 준비할 수 있도록 돕습니다.

#. 본원은 진도(개월차)가 다른 학생들끼리 합반해서 교육을 하지 않습니다.

3D COMPUTER ANIMATION / MODELING / SIMULATION / RENDERING SOFTWARE

MAYA

Autodesk Maya는 흔히 MAYA 소프트웨어로 알려져 있으며, 3D 컴퓨터 그래픽 소프트웨어입니다.

사실적인 3D 모델, 3D 애플리케이션, 애니메이션 영화, TV 시리즈, 기술/비기술 광고, 3D 비디오 게임, 시각 효과 등 다양한 효과를 제작하는 데 사용됩니다.

Autodesk Maya와 같은 고급 도구가 등장하기 전에는 전통적인 애니메이션 방식, 즉 2D 애니메이션이 사용되었습니다.

하지만 오늘날 대부분의 영화 업계에서는 Autodesk Maya를 사용하여 고품질의 3D 애니메이션을 제작하고 있습니다.

오늘날 Autodesk Maya는 영화, 비디오 게임, 부동산, 자동차 산업 등 다양한 산업 분야에서

사실적인 3D 및 시각 효과를 제작하는 데 활발하게 사용되고 있습니다.

MAYA_LOGO.png

CURRICULUM

24 WEEKS

BASIC & MODELING.png

BASIC & MODELING

- 인터페이스
- 기본 쉐이딩
- V-RAY 기본이론
- 기본 모델링 연습
- 하드 섭페이스 모델링

CAMERA & RENDERPASS.png

CAMERA & RENDERPASS

- 기본 카메라
- 3D 카메라 이용하기
- 기본 렌더 패스
- 렌더 패스 세팅하기
- 컴포지팅

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UV & TEXTURE

- UV 의 개념과 실습
- V-ray Material
- Subdivision
- 텍스쳐링

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SHADING & LIGHTING

- 기본 쉐이딩
- 기본 라이팅
- 텍스쳐링 심화
- 피지컬 라이팅
- IES

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RIGGING & ANIMATION

- 리깅
- 애니메이팅
- Constrain
- Set Driven
- 모션 패스
- 키 애니메이션
- Expression
- 모션캡쳐

CLASS START

2026. 06. 08. Mon.

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