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SUBJECT PROGRAMS

CAMPUS / ONLINE

SF필름스쿨의 전문 과목 프로그램(Subject Programs) 은

CG, VFX, 3D Animation, Game, 광고 영상 제작의 세부 분야를 집중적으로 배우고자 하는 학생들을 위한 과정입니다.


모델링, 랜더&라이팅, 애니메이션, 합성, FX 등 핵심 분야별로 심화된 전문 교육을 제공합니다.


실무 전문가의 지도를 통해 학생들은 자신이 선택한 분야에서 기술적 역량과 예술적 감각을 함께 발전시킬 수 있습니다.


이러한 맞춤형 프로그램은 학생들이 관심 분야에 따라 교육을 설계하고, 포트폴리오를 강화하며, 글로벌 비주얼 이펙트 산업에서 전문적인 커리어를 준비할 수 있도록 돕습니다.

#. 본원은 진도(개월차)가 다른 학생들끼리 합반해서 교육을 하지 않습니다.

3D GAME PRODUCTION SOFTWARE

UNREAL ENGINE

언리얼 엔진은 에픽 게임즈에서 개발한 게임 엔진으로, 1998년 1인칭 슈팅 게임 언리얼에서 처음 선보였습니다.

처음에는 PC 1인칭 슈팅 게임용으로 개발되었지만, 이후 다양한 장르의 3D 게임에 사용되었으며,

영화 및 TV 산업을 비롯한 여러 산업 분야에서도 채택되었습니다.

C++로 작성된 언리얼 엔진은 뛰어난 이식성을 자랑하며, 데스크톱, 모바일, 콘솔, 가상 현실 등 다양한 플랫폼을 지원합니다.

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CURRICULUM

8 WEEKS

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Asset

Scene & Lighting

Landscape

Cinematic

- 언리얼엔진 기본 인터페이스

   및 소개
- 재질의 구조 이해
- MST
- 메가스캔 데이터 가져오기 Nanite
- 외부 텍스쳐 작업 메가스캔 PBR

- 구름, 안개 효과
- 에셋의 전반적인 과정
- 조명 및 후처리
- 주어진 에셋을 사용하여 장면을

   만드는 과정

- 조경 메테리얼 구조 이해
- 페인팅
- 버추얼 텍스처

- 캐릭터 에셋
- 애니메이션 데이터 가져오기
- 실시간 Maya 연동
- 장면 조명 및 카메라
- 시네마틱 편집/ 출력

CLASS START

2026. 06. 08. Mon.

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