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SUBJECT PROGRAMS

CAMPUS / ONLINE

SF필름스쿨의 전문 과목 프로그램(Subject Programs) 은

CG, VFX, 3D Animation, AI, 게임, 광고 영상 제작의 세부 분야를 집중적으로 배우고자 하는 학생들을 위한 과정입니다.


모델링, 랜더&라이팅, 애니메이션, 합성, FX 등 핵심 분야별로 심화된 전문 교육을 제공합니다.


실무 전문가의 지도를 통해 학생들은 자신이 선택한 분야에서 기술적 역량과 예술적 감각을 함께 발전시킬 수 있습니다.


이러한 맞춤형 프로그램은 학생들이 관심 분야에 따라 교육을 설계하고, 포트폴리오를 강화하며, 글로벌 비주얼 이펙트 산업에서 전문적인 커리어를 준비할 수 있도록 돕습니다.

#. 본원은 진도(개월차)가 다른 학생들끼리 합반해서 교육을 하지 않습니다.

언리얼배경.png

UNREAL ENGINE

언리얼 엔진은 게임을 넘어
이제 영화, 방송, 버추얼 프로덕션 분야에서 전 세계적으로 활용되는 강력한 실시간 제작 도구로 자리 잡았습니다.

 

SF필름스쿨에서는 최신 제작 파이프라인을 기반으로 언리얼 엔진을 배우며,
실시간으로 환경을 구축하고 렌더링하는 실무 역량을 키웁니다.
게임과 영화, 인터랙티브 미디어의 경계가 허물어지는 지금,
미래 콘텐츠 산업을 이끌어갈 기술을 경험합니다.

BASIC & MODELING

Asset

<언리얼 기초 및 머티리얼>

언리얼 엔진의 기본 인터페이스와 머티리얼 구조를 이해하고, 메가스캔과 나나이트를 활용한 PBR 제작 과정을 학습합니다

기초 → 머티리얼 → 환경 제작

BASIC & MODELING

Scene & Lighting

<환경 및 씬 제작>

구름과 안개 효과, 에셋 제작 과정을 이해하고 라이팅과 후반 작업을 거쳐 제공된 에셋을 활용한 최종 씬을 완성합니다.

이펙트 → 라이팅 → 최종 씬

BASIC & MODELING

Landscape

<랜드스케이프 머티리얼 및 텍스처>

랜드스케이프 머티리얼의 기본 구조를 이해하고, 지형 페인팅과 버추얼 텍스처를 활용하여 자연스러운 환경을 제작합니다.

머티리얼 → 페인팅 → 버추얼 텍스처

BASIC & MODELING

Cinematic

<캐릭터 및 시네마틱 제작>

캐릭터 에셋과 애니메이션 데이터를 활용하고, 마야와의 실시간 연동 및 라이팅과 카메라 설정을 거쳐 시네마틱 영상을 완성합니다.

캐릭터 → 애니메이션 → 시네마틱

수업 기간
2
Months
​수업 정원
8 ~ 12
수업 시간
2
H
Including Breaks

CLASS START

2026. 11. 09. MON.

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