
SUBJECT PROGRAMS
CAMPUS / ONLINE
SF필름스쿨의 전문 과목 프로그램(Subject Programs) 은
CG, VFX, 3D Animation, AI, 게임, 광고 영상 제작의 세부 분야를 집중적으로 배우고자 하는 학생들을 위한 과정입니다.
모델링, 랜더&라이팅, 애니메이션, 합성, FX 등 핵심 분야별로 심화된 전문 교육을 제공합니다.
실무 전문가의 지도를 통해 학생들은 자신이 선택한 분야에서 기술적 역량과 예술적 감각을 함께 발전시킬 수 있습니다.
이러한 맞춤형 프로그램은 학생들이 관심 분야에 따라 교육을 설계하고, 포트폴리오를 강화하며, 글로벌 비주얼 이펙트 산업에서 전문적인 커리어를 준비할 수 있도록 돕습니다.
#. 본원은 진도(개월차)가 다른 학생들끼리 합반해서 교육을 하지 않습니다.

HOUDINI
폭발, 대지를 뒤흔드는 파괴, 반짝이는 마법의 소용돌이, 이것들은 영화와 텔레비전에 없어서는 안 될 요소입니다.
오늘날 이러한 효과의 대부분은 후디니라는 단 하나의 도구로 만들어집니다.
하지만 후디니의 영향력은 그보다 훨씬 더 큽니다.
전통적으로 효과 부서에서 선호되었지만, 후디니는 모델링, 애니메이션, 효과, 캐릭터 효과, 조명, 합성 등
모든 것을 처리하는 3D 및 시각 효과 패키지입니다. 다재다능함과 강력한 성능으로 많은 사랑을 받고 있습니다.
Duration
6
Months
Class Capacity
8 ~ 12
Class Hours
2
H
Including Breaks

Houdini Procedural Basics
<Houdini 기초와 프로시저럴>
Houdini의 기본 인터페이스와 작업 환경을 익히고, 프로시저럴 워크플로우의 기본 개념을 학습합니다.
노드와 데이터의 흐름을 이해하며 체계적인 3D 작업 구조를 익힙니다.
기초 → 프로시저럴 → 작업 구조

Houdini Core & FX Basics
<3D 데이터와 기본 FX 이해>
Houdini의 데이터 구조와 주요 기능을 이해하고, Copy, For Each 등을 활용한 오브젝트 제어 방법을 학습합니다.
카메라, 조명, 렌더링과 POP를 활용한 입자 FX의 기본기를 익힙니다.
3D Data → Object Control → Basic FX

Shader & Particle FX
<자연현상을 3D로 표현하는 과정>
Shader와 Particle을 활용해 물, 먼지, 안개 등 다양한 자연현상을 표현하는 방법을 학습합니다.
Displacement, POP, Ocean Toolkit 등을 활용해 재질과 자연현상을 3D로 구현합니다.
Shader → Particle FX → Natural Effects

VEX & Volume FX
<VEX와 복잡한 FX 제작>
Houdini의 프로그래밍 언어인 VEX를 활용해 데이터를 직접 제어하고 다양한 작업에 적용하는 방법을 학습합니다.
Volume과 Fluid Solver를 활용해 연기, 안개 등의 복잡한 FX를 제작합니다.
VEX → Volume → Fluid

Destruction FX
<파괴 FX 제작>
Fault Modeling을 시작으로 오브젝트가 부서지고 무너지는 Destruction FX의 기본 원리를 학습합니다.
Advanced 및 Dynamic Destruction을 통해 파편, 충돌, 붕괴 등 사실적인 파괴 효과를 제작합니다.
Fault → Advanced → Dynamic

Asset & Tool Development
<Asset & Tool 제작>
Asset과 OTL을 활용해 반복적인 작업을 효율적으로 처리할 수 있는 나만의 Houdini 툴을 제작합니다.
SOP Solver와 다양한 FX 기술을 연결해 재사용 가능한 작업 시스템을 구축하는 방법을 학습합니다.
Asset → Solver → Tools

