
SUBJECT PROGRAMS
CAMPUS / ONLINE
SF필름스쿨의 전문 과목 프로그램(Subject Programs) 은
CG, VFX, 3D Animation, Game, 광고 영상 제작의 세부 분야를 집중적으로 배우고자 하는 학생들을 위한 과정입니다.
모델링, 랜더&라이팅, 애니메이션, 합성, FX 등 핵심 분야별로 심화된 전문 교육을 제공합니다.
실무 전문가의 지도를 통해 학생들은 자신이 선택한 분야에서 기술적 역량과 예술적 감각을 함께 발전시킬 수 있습니다.
이러한 맞춤형 프로그램은 학생들이 관심 분야에 따라 교육을 설계하고, 포트폴리오를 강화하며, 글로벌 비주얼 이펙트 산업에서 전문적인 커리어를 준비할 수 있도록 돕습니다.
#. 본원은 진도(개월차)가 다른 학생들끼리 합반해서 교육을 하지 않습니다.
3D DYNAMIC SIMULATION SOFTWARE
Houdini
폭발, 대지를 뒤흔드는 파괴, 반짝이는 마법의 소용돌이, 이것들은 영화와 텔레비전에 없어서는 안 될 요소입니다.
오늘날 이러한 효과의 대부분은 후디니라는 단 하나의 도구로 만들어집니다.
하지만 후디니의 영향력은 그보다 훨씬 더 큽니다.
전통적으로 효과 부서에서 선호되었지만, 후디니는 모델링, 애니메이션, 효과, 캐릭터 효과, 조명, 합성 등
모든 것을 처리하는 3D 및 시각 효과 패키지입니다. 다재다능함과 강력한 성능으로 많은 사랑을 받고 있습니다.

CURRICULUM
24 WEEKS

Beginning Level Ⅰ
- 후디니 인터페이스 이해하기
- 환경 변수의 모델링 및 렌더링 적용
- 프로시저 워크플로우 이해하기
- 프로시저 워크플로우 실습 및 예제
따라하기

Beginning Level Ⅱ
- 오브젝트와 관계 구조 이해하기
- 디렉토리 구조 이해
- 심화 copy sop, stamp()
- Channel Animation &
Camera, Lighting
- Normal, Vector, Velocity
- Foreach, Pops, Hops
- Rayemit, Light, Rendering
- Proxy LOC, Point, Curve Rendring

Intermediate Level Ⅰ
- 쉐이더 개발
- 익스프레션과 디스플레이스먼트 쉐이더
- Basic POPS
- 스프라이트, 먼지·안개 쉐이더 개발
- 물 표면
- 화이트캡스 입자 렌더링
- 반사 쉐이더
- Houdini Ocean Toolkit
- SOP Emitter



Intermediate Level Ⅱ
Advanced Level Ⅰ
Advanced Level Ⅱ
- VOPS & VEX 프로그래밍
- 왜 VEX인가?
- CONTEXTSOP, CONTEXTSURF, CONTEXTDISP, CONTEXTPOP
- CONTEXTCHOP, CONTEXTFOG, CONTEXTLIGHT
- CONTEXTI3D, CONTEXTSHADOW, VEX PROGRAMMING
- Volume Dynamic
- EMITTER SETUP, VOLUME FLUID OBJECT SETUP
- VOLUME FLUID SOLVER, VOLUME FLUID UPRES
- Destruction
- Fault Modeling
- ADVANCED DESTRUCTION
- ADVANCED FAULT DESTRUCTION
- FAULT DESTRUCTION DYNAMIc
- Asset 입문
- SOP Solver를 사용한 거품 만들기
- CWGLOBALS.OTL
- CWUVCUT.OTL
- CWWHITECAPS.OTL
- CWWHITECAPS DOP 시뮬레이션
- OTL을 활용한 툴 제작











