
REGULAR PROGRAMS
CAMPUS / ONLINE
SF필름스쿨의 정규 프로그램은 CG, VFX, 3D Animation, Game, 광고 영상 분야의 기초 교육부터 전문가 수준의
포트폴리오 제작 후 취업 완성까지 단계별로 배울 수 있는 체계적인 커리큘럼으로 구성되어 있습니다.
실무 경험이 풍부한 강사진의 지도 아래 예술적 감각과 기술적 완성도를 동시에 키워나갈 수 있습니다.
업계의 최신 트렌드와 실제 제작 환경을 그대로 반영한 수업을 통해,
학생들은 현업과 동일한 프로덕션 워크플로우를 직접 경험하게 됩니다.
기획부터 최종 합성까지 전 과정을 배우며,
글로벌 시장에서 경쟁력 있는 아티스트로 성장할 수 있는 실력을 갖추게 됩니다.
#. 본원은 진도(개월차)가 다른 학생들끼리 합반해서 교육을 하지 않습니다.
REAL CHARACTER
가상 인플루언서나 메타버스 등 실제 사람 캐릭터 아티스트에 대한 수요는 꾸준히 증가하고 있습니다.
게임, 영화 등 모든 문화 산업에 대응할 수 있는 커리큘럼으로,
캐릭터 모델링 아티스트를 목표로 하는 많은 학생들이 이 과정을 선택합니다.
CURRICULUM


BASIC & MODELING
- 인터페이스
- 기본 쉐이딩
- V-RAY 기본이론
- 기본 모델링 연습
- 하드 섭페이스 모델링

UV & TEXTURE
- UV 의 개념과 실습
- V-ray Material
- Subdivision
- 텍스쳐링

SHADING & LIGHTING
- 기본 쉐이딩
- 기본 라이팅
- 텍스쳐링 심화
- 피지컬 라이팅
- IES


CAMERA & RENDERPASS
RIGGING & ANIMATION
- 기본 카메라
- 3D 카메라 이용하기
- 기본 렌더 패스
- 렌더 패스 세팅하기
- 컴포지팅
- 리깅
- 애니메이팅
- Constrain
- Set Driven
- 모션 패스
- 키 애니메이션
- Expression
- 모션캡쳐





Tool Basics
UV & TEXTURE
Texture Creation
Export & Pipeline Integration
- UI & Project settings 이해
- 뷰포트, 레이어, 매터리얼 패널의 이해
- PBR Workflow
- UV layout, mapping 이해
- Normal, AO 베이킹
(베이킹은 텍스처링 결과에
영향을 줌)
- Smart materials and masks
- Layer-based painting
- Adding details
( 스크래치, 러프니스, 메탈릭 조정)
- 텍스처 맵 추출
- 마야, 렌더러 또는 게임 엔진에
텍스처 적용
(프로젝트 기반 연습 포함)


Zbrush Basic l
- ZBrush의 기본
- 다이나 메쉬와 디바이드 이해하기
- Sub Tool의 개념 / Transpose 이용
- 마스크 사용 방법 /
선택을 사용하여 폴리그룹 지정
- 브러시 유형 / 조각 기법
- 기본 메시 생성 방법
- 머리 스컬프팅에 필요한 기본
해부학적 구조
- 머리 스컬프팅

Creature design& texture
- 생물 디자인 및 기본 해부학적 설명
- 생물 캐릭터의 모습을 한 생물
- 생물 캐릭터의 골격과 근육 설명
- 생물 캐릭터의 가죽 및 피부 설명
- 생물 캐릭터 리토폴로지
- 생물 캐릭터의 질감을 설명
- 생물 캐릭터에 필요한 소품 및 액세서리
- 크리처 캐릭터 마감

Zbrush Basic ll
- 사용자 지정 알파 브러시 만들기
& 벡터 변위 브러쉬 사용
- 분할 및 병합 / 불린
- 리토폴로지의 개념 / 지오메셔 소개
- 리토포 작업하기
- UV 개념 소개
- UV로 작동하는 방법
- 레이어 / 모프타겟 및 모프브러시 활용 & 표면 기능으로 노이즈 생성
- How to detail

Zbrush Basic III
- ZBrush Dynamic 사용 방법
- 기본 옷 만들기
- ZModeler 사용 방법
- ZModeler를 사용한 소품 제작
- 장식품의 개념 및 제작
- IMM 브러시를 사용한 주얼리 제작
- 갑옷 만드는 방법
- 마이크로메쉬를 사용한 변형

Mari Basic& Render
- Mari의 기본
- Mari 레이어의 개념 / 마스크 사용
- Mari 보정 레이어의 개념 및 적용 /
절차 계층 사용 방법
- Mari 채널의 개념 및 적용 / 재료 사용 방법
- 스캔 데이터의 개념 및 사용 방법
- 스캔 데이터 적용
- Normal map과 displacement map 이해 및 생성
- 마야로 렌더링

