
REGULAR PROGRAMS
CAMPUS / ONLINE
SF필름스쿨의 정규 프로그램은 CG, VFX, 3D Animation, Game, 광고 영상 분야의 기초 교육부터 전문가 수준의
포트폴리오 제작 후 취업 완성까지 단계별로 배울 수 있는 체계적인 커리큘럼으로 구성되어 있습니다.
실무 경험이 풍부한 강사진의 지도 아래 예술적 감각과 기술적 완성도를 동시에 키워나갈 수 있습니다.
업계의 최신 트렌드와 실제 제작 환경을 그대로 반영한 수업을 통해,
학생들은 현업과 동일한 프로덕션 워크플로우를 직접 경험하게 됩니다.
기획부터 최종 합성까지 전 과정을 배우며,
글로벌 시장에서 경쟁력 있는 아티스트로 성장할 수 있는 실력을 갖추게 됩니다.
#. 본원은 진도(개월차)가 다른 학생들끼리 합반해서 교육을 하지 않습니다.
3D COMPOSITE
3D 합성 과정은 가상의 디지털 이미지와 실제 이미지를 합성하여 마치 같은 공간에 자연스럽게 존재하는 것처럼 다양한 요소를 만들어내는 과정입니다.
시대의 변화에 발맞춰 모든 산업 분야에 대응할 수 있는 커리큘럼으로,
진정한 시니어 아티스트를 목표로 많은 학생들이 이 과정을 선택합니다.
CURRICULUM


BASIC & MODELING
- 인터페이스
- 기본 쉐이딩
- V-RAY 기본이론
- 기본 모델링 연습
- 하드 섭페이스 모델링

UV & TEXTURE
- UV 의 개념과 실습
- V-ray Material
- Subdivision
- 텍스쳐링

SHADING & LIGHTING
- 기본 쉐이딩
- 기본 라이팅
- 텍스쳐링 심화
- 피지컬 라이팅
- IES


CAMERA & RENDERPASS
RIGGING & ANIMATION
- 기본 카메라
- 3D 카메라 이용하기
- 기본 렌더 패스
- 렌더 패스 세팅하기
- 컴포지팅
- 리깅
- 애니메이팅
- Constrain
- Set Driven
- 모션 패스
- 키 애니메이션
- Expression
- 모션캡쳐





Tool Basics
UV & TEXTURE
Texture Creation
Export & Pipeline Integration
- UI & Project settings 이해
- 뷰포트, 레이어, 매터리얼
패널의 이해
- PBR Workflow
- UV layout, mapping 이해
- Normal, AO 베이킹
(베이킹은 텍스처링 결과에
영향을 줌)
- Smart materials and masks
- Layer-based painting
- Adding details
( 스크래치, 러프니스, 메탈릭 조정)
- 텍스처 맵 추출
- 마야, 렌더러 또는 게임 엔진에
텍스처 적용
(프로젝트 기반 연습 포함)


Getting Started in Nuke
-Nuke 인터페이스
-채널 이해 & 채널 노드
-Primatte
-IBK
-Keylight Keyers

Compositing & 3D in Nuke
- 멀티패스 CGI
- 멀티패스 CG 및 실사 영상 합성
- Nuke / 카메라 부영 및 변위 매핑의
3D 기본 사항
- 카메라 트래킹 데이터 가져오기
- Rig
- Cable removal

Ediging & Demo Reel Prod.
- 디지털 카메라 촬영 및 이해
- 조명용 HDRI 촬영
- 3D 카메라 트래킹
- 매치 무빙
- 최종 데모 릴 제작

