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REGULAR PROGRAMS

CAMPUS / ONLINE

SF필름스쿨의 정규 프로그램은 CG, VFX, 3D Animation, Game, 광고 영상 분야의 기초 교육부터 전문가 수준의

포트폴리오 제작 후 취업 완성까지 단계별로 배울 수 있는 체계적인 커리큘럼으로 구성되어 있습니다.


실무 경험이 풍부한 강사진의 지도 아래 예술적 감각과 기술적 완성도를 동시에 키워나갈 수 있습니다.


업계의 최신 트렌드와 실제 제작 환경을 그대로 반영한 수업을 통해,

학생들은 현업과 동일한 프로덕션 워크플로우를 직접 경험하게 됩니다.


기획부터 최종 합성까지 전 과정을 배우며,

글로벌 시장에서 경쟁력 있는 아티스트로 성장할 수 있는 실력을 갖추게 됩니다.

#. 본원은 진도(개월차)가 다른 학생들끼리 합반해서 교육을 하지 않습니다.

FX
DYNAMIC AND SIMULATION

오늘날 대부분의 영화, TV 프로그램, 게임은 디지털 효과를 필요로 하기 때문에 FX 아티스트는 엔터테인먼트 업계에서 필수적인 존재입니다.

FX 아티스트는 연기, 불, 파괴, 물, 물체 충돌, 액체 시뮬레이션 등을 구현하는 역할을 합니다.

FX 아티스트의 목표는 관객이 컴퓨터로 생성되었다는 사실을 알아차리지 못할 정도로 완벽한 효과를 만들어내는 것입니다.

이를 위해 실제 현상에 대한 연구, 참고 영상 시청, 심지어 새로운 개발 도구 개발에 수많은 시간을 투자해야 합니다.

CURRICULUM

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BASIC & MODELING

- 인터페이스
- 기본 쉐이딩
- V-RAY 기본이론
- 기본 모델링 연습
- 하드 섭페이스 모델링

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UV & TEXTURE

- UV 의 개념과 실습
- V-ray Material
- Subdivision
- 텍스쳐링

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SHADING & LIGHTING

- 기본 쉐이딩
- 기본 라이팅
- 텍스쳐링 심화
- 피지컬 라이팅
- IES

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CAMERA & RENDERPASS

RIGGING & ANIMATION

- 기본 카메라
- 3D 카메라 이용하기
- 기본 렌더 패스
- 렌더 패스 세팅하기
- 컴포지팅

- 리깅
- 애니메이팅
- Constrain
- Set Driven
- 모션 패스
- 키 애니메이션
- Expression
- 모션캡쳐

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Tool Basics

UV & TEXTURE

Texture Creation

Export & Pipeline Integration

- UI & Project settings 이해
- 뷰포트, 레이어, 매터리얼 패널의    이해
- PBR Workflow

- UV layout, mapping 이해
- Normal, AO 베이킹

  (베이킹은 텍스처링 결과에

  영향을 줌)

- Smart materials and masks
- Layer-based painting
- Adding details

 (스크래치, 러프니스, 메탈릭 조정)

- 텍스처 맵 추출
- 마야, 렌더러 또는 게임 엔진에

  텍스처 적용

  (프로젝트 기반 연습 포함)

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Beginning Level Ⅰ

- 후디니 인터페이스 이해하기
- 환경 변수의 모델링 및 렌더링 적용
- 프로시저 워크플로우 이해하기
- 프로시저 워크플로우 실습 및 예제

  따라하기

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Beginning Level Ⅱ

- 오브젝트와 관계 구조 이해하기
- 디렉토리 구조 이해
- 심화 copy sop, stamp()
- Channel Animation &

  Camera, Lighting
- Normal, Vector, Velocity
- Foreach, Pops, Hops
- Rayemit, Light, Rendering
- Proxy LOC, Point, Curve Rendring

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Intermediate Level Ⅰ

- 쉐이더 개발
- 익스프레션과 디스플레이스먼트 쉐이더
- Basic POPS
- 스프라이트, 먼지·안개 쉐이더 개발
- 물 표면
- 화이트캡스 입자 렌더링
- 반사 쉐이더
- Houdini Ocean Toolkit 
- SOP Emitter

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Intermediate Level Ⅱ

Advanced Level Ⅰ

- VOPS & VEX 프로그래밍
- 왜 VEX인가?
- CONTEXTSOP, CONTEXTSURF, CONTEXTDISP, CONTEXTPOP
- CONTEXTCHOP, CONTEXTFOG, CONTEXTLIGHT
- CONTEXTI3D, CONTEXTSHADOW, VEX PROGRAMMING
- Volume Dynamic
- EMITTER SETUP, VOLUME FLUID OBJECT SETUP
- VOLUME FLUID SOLVER, VOLUME FLUID UPRES

- Destruction
- Fault Modeling
- ADVANCED DESTRUCTION
- ADVANCED FAULT DESTRUCTION
- FAULT DESTRUCTION DYNAMIc

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Advanced Level Ⅱ

- Asset 입문
- SOP Solver를 사용한 거품 만들기
- CWGLOBALS.OTL
- CWUVCUT.OTL
- CWWHITECAPS.OTL
- CWWHITECAPS DOP 시뮬레이션
- OTL을 활용한 툴 제작

CAREER PATH

CLASS START

2026. 06. 08. Mon.

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