
REGULAR PROGRAMS
CAMPUS / ONLINE
SF필름스쿨의 정규 프로그램은 CG, VFX, 3D Animation, Game, 광고 영상 분야의 기초 교육부터 전문가 수준의
포트폴리오 제작 후 취업 완성까지 단계별로 배울 수 있는 체계적인 커리큘럼으로 구성되어 있습니다.
실무 경험이 풍부한 강사진의 지도 아래 예술적 감각과 기술적 완성도를 동시에 키워나갈 수 있습니다.
업계의 최신 트렌드와 실제 제작 환경을 그대로 반영한 수업을 통해,
학생들은 현업과 동일한 프로덕션 워크플로우를 직접 경험하게 됩니다.
기획부터 최종 합성까지 전 과정을 배우며,
글로벌 시장에서 경쟁력 있는 아티스트로 성장할 수 있는 실력을 갖추게 됩니다.
#. 본원은 진도(개월차)가 다른 학생들끼리 합반해서 교육을 하지 않습니다.
3D MOTION GRAPHIC
3D 모션 그래픽은 애니메이션이나 디지털 영상을 결합한 것으로,
일반적으로 멀티미디어 프로젝트에서 오디오와 결합됩니다.
CURRICULUM


BASIC & MODELING
- 인터페이스
- 기본 쉐이딩
- V-RAY 기본이론
- 기본 모델링 연습
- 하드 섭페이스 모델링

UV & TEXTURE
- UV 의 개념과 실습
- V-ray Material
- Subdivision
- 텍스쳐링

SHADING & LIGHTING
- 기본 쉐이딩
- 기본 라이팅
- 텍스쳐링 심화
- 피지컬 라이팅
- IES


CAMERA & RENDERPASS
RIGGING & ANIMATION
- 기본 카메라
- 3D 카메라 이용하기
- 기본 렌더 패스
- 렌더 패스 세팅하기
- 컴포지팅
- 리깅
- 애니메이팅
- Constrain
- Set Driven
- 모션 패스
- 키 애니메이션
- Expression
- 모션캡쳐





Tool Basics
UV & TEXTURE
Texture Creation
Export & Pipeline Integration
- UI & Project settings 이해
- 뷰포트, 레이어, 매터리얼 패널의 이해
- PBR Workflow
- UV layout, mapping 이해
- Normal, AO 베이킹
(베이킹은 텍스처링 결과에
영향을 줌)
- Smart materials and masks
- Layer-based painting
- Adding details
(스크래치, 러프니스, 메탈릭 조정)
- 텍스처 맵 추출
- 마야, 렌더러 또는 게임 엔진에
텍스처 적용
(프로젝트 기반 연습 포함)


Basic Effects
- 합성의 개념과 인터페이스 이해하기
- 키프레임 보간 방식 이해하기
- 브러시 기능과 오토 트레이스를 활용한
타임 리맵 기법
- 텍스트 애니메이션과 컴포지팅 모드 활용
- 블렌딩 모드의 원리와 활용법
- 알파 채널과 루마 매트의 이해
- 카메라 레이어를 활용한 애니메이션과
3D 레이어 이해하기
- Element 3D와 카메라 트래킹을 이용한
3D 애니메이션 제작

Motion Graphics
- 합성 개념과 인터페이스 이해
- 블루스크린 스크린샷 처리 이해
- 트래킹 작업
- 2D 합성 툴에서의 트래킹 개념과 응용
- 익스프레션을 활용한 사운드 싱크 맞추기
- 스트로크를 이용한 모션 연출
- 그라디언트 와이프를 활용한 타이틀 제작
- Universe 플러그인을 활용한 최종 임팩트 연출
- Keylight로 크로마키 처리하고 무드 잡기

